배틀 트레잇
ARCANE ARMIES (비전 군단)
MASTERS OF DESTINY (운명의 주인)
LOCUS OF CHANGE (변화의 로커스)
SUMMON DAEMONS OF TZEENTCH (젠취의 악마 소환)
THE CHANGE COVEN - 변화의 집회
아미에 속한 모든 실바네스 유닛들은 해당 키워드를 획득하고, 서브팩션에 맞는 얼리전스 어빌리티를 획득한다.
만약, 이미 유닛이 서브팩션 키워드를 워스크롤에 가지고 있다면, 다른 키워드를 획득 할 수는 없지만, 아미가 서브팩션 얼리전스 어빌리티를 사용하는 것을 방해하지는 않는다.
* 이터널 콘플러그레이션 - 플레이머 배틀라인
전장에서 이터널 콘플러그레이션의 불타는 트리스킬을 마주한 사람들은 그 앞에 하나의 운명만이 기다리고 있다. - 변이시키는 워프플레임에 감싸지는 것이다. 이 호스트의 사도들은 그들의 적들이 산 채로 타오르는 동안에도 돌연변이를 일으키고 끔찍한 새로운 모습으로 뒤틀리는 것에 기뻐하며, 그러한 마법의 불이 가져오는 끔찍한 변화를 즐거워한다.
Twisters of Materiality (물질의 변형자)
아군 이터널 콘플러그레이션 유닛이 사용하는 Warpflame, Billowing Warpflame 그리고 Magical Flame 미사일 무기의 랜드 수치에 1만큼을 더한다.
* 호스트 더플리시투스
진실을 삼키는 자, 광기의 인도자, 혼란의 군주 이 모든 이름은 호스트 더플리시투스를 설명하는 말이다. 그들과 싸우는 것은 광기와 맞서 싸우는 것이며, 자주 첫 번째 일격이 가해지기도 전에 전투의 승패가 결정된다. 이 호스트의 주인과 겨루는 자는 그들이 오직 허공만을 가르게 된다는 것을 확인하게 될 것이다.
Ranks of Mischievous Mirages (장난기 많은 신기루의 무리)
10개의 모델 이상으로 이루어진 아군 호스트 더플리시투스 유닛의 3’’ 안에 있는 상대 유닛은 리트리트를 할 수 없다.
또한, 전투 중에 한번만, 자신의 스타팅 아미에 포함된 아군 호스트 더플리시투스 호러 오브 젠취 유닛이 파괴될 때, 주사위를 하나 굴린다. 4+에서 5개의 모델로 이루어진 호스트 더플리시투스 호러 오브 젠취 유닛 하나를 자신의 아미에 포함시킨다.
새로운 유닛을 아군 호스트 더플리시투스 히어로 의 12’’ 안에 완전히 들어오면서 상대 유닛의 9’’ 바깥인 곳에 배치한다.
* 호스트 아르카넘 - 스크리머 배틀라인
호스트 아르카넘은 순수한 마법으로 구성된 악마의 렐름에서 출중한 주문 시전자로 여겨진다. 비록 그들은 숨겨진 지식에 구멍을 내는 것을 더 선호하지만, 적을 찢고 갉아먹기 위해 뛰어드는 스크리머 무리를 유혹하는 그들의 주문이 가진 순전한 힘 덕분에 전투에서도 무서운 힘을 가지고 있다.
Thieves of All Things Arcane (모든 신비한 것들의 도둑들)
첫 번째, 세 번째 그리고 다섯 번째 라운드에서 턴 중에 한번, 아군 호스트 아르카넘 위자드가 마법을 차단할 때, 그 위자드는 주사위를 굴리는 대신 자동으로 언바인딩을 할 것인지 선택할 수 있다.
* 컬트 오브 더 트랜센트 폼
컬트 오브 더 트랜센트 폼은 그들의 무장에 대한 숙련으로 정당화되는 천성적인 오만함을 지닌 전사인 조류 형태의 비스트맨 무리로 알려져 있다. 이들 중 많은 숫자는 한때 인간 남성이나 여성이었으나, 이 컬트의 어콜라이트들은 격전이 한창일 때에도 짱고어로 변형되어 그들의 신에게 더 가까워지는 것을 그 무엇보다도 선망한다.
The Change-gift (변화의 선물)
컴뱃 페이즈에 아군 컬트 오브 더 트랜센트 폼 카이릭 어콜라이트 모델이 사망할 때마다 주사위를 하나 굴린다.
결과값이 2~5일 때마다, 사망한 모델은 제거되기 전에 격투를 수행할 수 있다. 결과값이 6이라면, 사망한 모델을 제거하기 전에, 사망한 모델의 9’’ 안에 있는 짱고어 호스트 유닛에 1개의 짱고어 모델을 추가할 수 있다.
새롭게 추가된 모델은 추가될 유닛이 이미 상대 유닛의 3’’ 안에 있었을 경우에만 상대 유닛의 3’’ 안에 배치될 수 있다.
* 파이로페인 컬트
파이로페인 컬트의 유일한 의제는 모탈 렐름을 완전히 번제로 바치는 것이다. 그들을 아퀴시를 워프플레임으로 집어삼키고, 챠몬을 녹이며, 샤이쉬의 안개를 태워 없애며, 아지르를 잿더미로 바꾸고 싶어 한다. 그들의 불꽃은 빠르게 퍼지며, 불이 불쏘시개를 삼키듯 갈등을 집어삼키며 자란다. 심지어 구성원 중 일부는 지옥 불을 피해 없이 통과할 수 있다.
Arrows of Tzeentch (젠취의 화살)
아군 파이로페인 컬트 카이릭 어콜라이트 유닛이 Sorcerous Bolts 무기로 수행하는 공격의 히트롤 결과값에 1만큼을 더한다.
또한, 자신의 슈팅 페이즈가 끝날 때, 이번 페이즈에 아군 파이로페인 컬트 유닛의 Sorcerous Bolts 무기에 의해 어떠한 피해라도 입은 상대의 유닛마다 주사위를 하나씩 굴린다. 5+에서 해당 상대 유닛은 D3만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
* 길드 오브 서모너
비밀스럽고 교활한, 길드 오브 서모너는 악마 소환의 전문가로, 그 무엇보다도 로드 오브 체인지를 소환하는 데 특화되어있다.
그들의 목표는 한 번에 9명의 젠취의 대악마를 한 장소에 소환하고, 그렇게 함으로써 현실을 넘어선 주도권을 획득하는 것이다.
그들이 비로소 주인이 아니고, 노예였다는 사실을 알게 될 즈음에는 이미 모든 것이 너무나도 늦었을 것이다.
Scions of the Exiled (익자일드의 귀공자)
자신의 아미가 길드 오브 서모너 키워드를 가지고 있다면, 숙명 포인트를 사용하여 로드 오브 체인지만을 소환할 수 있다.
길드 오브 서모너 로드 오브 체인지를 처음으로 소환할 경우 30포인트가 아닌 9만큼의 숙명 포인트가 소모되고 남은 전투 동안 소환될 경우에는 18포인트만큼을 소모한다.
또한, 이런 식으로 소환된 로드 오브 체인지는 길드 오브 서모너 히어로의 9’’ 안에 완전히 들어오면서 상대 유닛의 9’’ 바깥인 곳에 배치된다.
커맨드 트레잇
TZEENTCH ARCANITES – 디사이플 오브 젠취 아카나이트 히어로만 사용 가능
* Arch-sorcerer (대 주술사)
위자드만 사용 가능.
이 지휘관은 Lore of Fate에서 2개의 마법을 추가로 배울 수 있다.
* Nexus of Fate (숙명의 연결점)
자신의 히어로 페이즈가 시작할 때, 이 지휘관이 필드 위에 있다면 주사위를 하나 굴린다.
그렇게 할 경우, 운명 주사위의 값 중 하나를 그 결과값으로 바꿀 수 있다.
* Cult Demagogue (사교 선동가)
위자드만 사용 가능.
이 지휘관의 마법 시전 굴림의 주사위가 서로 같은 값이라면, 그 마법은 결과값에 상관없이 성공하고 언바인딩 되지 않는다.
또한, 숙명 포인트를 1이 아닌 2만큼 받는다.
* Arcane Sacrifice (비전 희생)
위자드만 사용 가능.
자신의 히어로 페이즈가 시작할 때, 이 지휘관의 3" 안에 있는 아군 젠취 유닛에게 1만큼의 모탈운드 피해를 입힐 수 있다.
그렇게 할 경우, 이번 페이즈가 끝날 때까지 이 지휘관이 성공적으로 시전한 마법의 사정거리에 +9"
* Soul Burn (영혼을 불태우는)
이 지휘관이 근접 무기로 수행한 공격의 보정 받지 않은 힛 굴림값이 6일 때마다, 그 공격은 일반 피해와 더불어 1만큼의 모탈운드 피해를 입힌다.
* Illusionist (환술사)
이 지휘관을 대상으로 수행되는 공격의 명중 굴림값에 -1
TZEENTCH DAEMONS – 디사이플 오브 젠취 데몬 히어로만 사용 가능
* Arch-sorcerer (대 주술사)
위자드만 사용 가능.
이 지휘관은 Lore of Change에서 2개의 마법을 추가로 배울 수 있다.
* Daemonspark (악마 촉발)
전투 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에 이 지휘관은 이 커맨드 트레잇을 사용할 수 있다. 그렇게 할 경우, 당신은 즉시 3만큼의 숙명 포인트를 얻는다.
* Nexus of Fate (숙명의 중심점)
자신의 히어로 페이즈가 시작할 때, 이 지휘관이 필드 위에 있다면 주사위를 하나 굴린다. 그렇게 할 경우, 운명 주사위의 값 중 하나를 그 결과값으로 바꿀 수 있다.
* Incorporeal Form (무형의 형태)
이 지휘관이 마법이나 엔들리스 스펠의 어빌리티에 의해 영향을 받을 때마다, 주사위를 하나 굴린다. 5+에서 그 마법이나 엔들리스 스펠이 이 지휘관에게 입히는 영향을 무시한다.
아티팩트 오브 파워
FATED ARTIFACTS – 디사이플 오브 젠취 아카나이트 히어로만 사용 가능
* Changeblade (변화의 검)
착용자의 근접 무기 중 하나를 선택한다.
만약 이 무기에 의해 상대의 히어로가 사망한다면, 그 유닛을 죽이는 대신 스폰으로 변이 시킬 수 있다.
* Timeslip Pendant (시간 이동의 목걸이)
전투 중에 한번만, 컴뱃 페이즈에, 착용자가 그 페이즈에 최초로 공격을 수행하고 나서 이 아티팩트를 사용할 수 있다.
그렇게 할 경우, 착용자는 이번 페이즈가 끝날 때까지 strike-last 효과를 적용 받지만 이번 페이즈에 아직 공격을 수행하지 않은 것으로 간주한다.
* Daemonheart (악마의 심장)
전투 중에 한번만, 컴뱃 페이즈가 시작할 때, 착용자의 1’’ 안에 있는 상대 유닛을 하나 선택한다.
해당 상대 유닛은 현재 라운드와 같은 수치만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
* Ambition’s End (야망의 끝)
전투 중에 한번만, 자신의 히어로 페이즈가 시작할 때, 착용자의 1’’ 안에 있는 상대 위자드를 하나 선택한다.
그 상대 위자드는 현재 라운드와 같은 수치만큼의 모탈운드 피해를 입는다. 또한, 그 위자드는 다음 내 히어로 페이즈 때까지 언바인드를 할 수 없다.
* Secret-eater (비밀을 삼키는 자)
착용자의 무기를 하나 선택한다. 그 무기로 수행하는 공격의 보정 받지 않은 힛 굴림의 굴림값이 6일 때마다, 자신의 9개 보다 적은 수의 운명 주사위를 가지고 있다면, 주사위를 하나 굴리고 그것을 운명 주사위에 추가할 수 있다.
* Spiteful Shield (악의의 방패)
착용자를 대상으로 하는 근접 무기로 수행된 공격의 보정 받지 않은 세이브 굴림의 굴림값이 6일 때마다, 공격을 수행한 유닛은 공격을 모두 마친 뒤 2만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
DAEMONIC TREASURES – 디사이플 오브 젠취 데몬 히어로만 사용 가능
* Warpfire Blade (워프파이어의 검)
착용자의 근접 무기 중 하나를 선택한다.
그 무기로 수행한 공격의 보정 받지 않은 힛 굴림의 굴림값이 6일 때마다, 그 공격의 일반 피해와 더불어 2만큼의 모탈운드 피해를 입힌다.
* Blade of Fate (숙명의 검)
착용자의 근접 무기 중 하나를 선택한다.
게임 중 한번, 그 무기로 수행한 공격의 보정 받지 않은 힛 굴림의 굴림값이 6일 때마다, 운명 주시위의 값 중 하나를 그 결과값으로 바꿀 수 있다.
* Pyrofyre Stave (화염의 지팡이)
착용자의 근접 무기 중 하나를 선택한다.
그 무기로 수행한 공격에 의해 상대의 위자드가 어떠한 피해라도 입었고 사망하지 않았다면, 그 위자드는 남은 전투 동안 언바인드를 할 수 없다.
* Beacon of Mutability (변덕의 봉화)
착용자의 9’’ 안에 완전히 들어 있는 아군 디사이플 오브 젠취 데몬 유닛들이 근접 무기로 수행한 공격의 운드 굴림값에 +1
* Nine-eyed Tome (아홉개의 눈의 서)
착용자는 마법 시전, 언바인드, 디스펠 굴림을 리롤할 수 있다.
* The Eternal Shroud (영원한 장막)
착용자가 필드 위에 있다면, 운명 주사위를 소모할 때마다 주사위를 하나 굴린다.
5+에서 주사위 하나를 굴리고 그것을 운명 주사위에 추가할 수 있다.
마법 로어
LORE OF FATE (숙명의 학파) – 디사이플 오브 젠취 모탈 또는 아카나이트 위자드만 사용 가능
* Arcane Suggestion (CV 8, 18") - 신비한 제안
시전자의 사정거리 안에 있고 시야에 있는 적 유닛을 하나 선택하고 다음의 효과 중 하나를 적용한다.
It’s Hopeless (희망은 없다) : 다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 해당 유닛은 커맨드를 내리거나 받을 수 없다.
Drop Your Weapons (무기를 버려라) : 다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 해당 유닛은 힛 굴림과 운드 굴림의 결과값에서 1만큼을 뺀다.
Kneel (무릎 꿇어라) : 다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 해당 유닛은 세이브롤의 결과값에서 1만큼을 뺀다.
* Shield of Fate (CV 6, 18") - 숙명의 방패
시전자의 사정거리 안에 완전히 들어 있고 시야에 있는 아군 젠취 유닛을 하나 선택한다. 다음 자신의 히어로 페이즈가 시작할 때까지, 해당 유닛은 이 효과를 받은 시점에 남아 있는 운명 주사위의 개수에 따라 다음과 같은 효과를 얻는다.
1~3 : 해당 유닛은 6+ 와드를 얻는다.
4~5 : 해당 유닛은 5+ 와드를 얻는다.
6~9 : 해당 유닛은 5+ 와드를 얻는다. 또한, 해당 유닛이 마법이나 엔들리스 스펠의 어빌리티에 의해 영향을 받을 때마다, 주사위를 하나 굴린다. 4+에서 그 마법이나 엔들리스 스펠이 이 유닛에게 입히는 영향을 무시한다.
* Glimpse the Future (CV 7) - 미래의 일견
운명 주사위가 9개 보다 적다면, 주사위를 하나 굴리고 그것을 운명 주사위에 추가할 수 있다.
* Infusion Arcanum (CV 5) - 신비한 고취
다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 시전자가 수행하는 공격의 힛 굴림과 운드 굴림 결과값에 1만큼을 더한다.
* Treacherous Bond (CV 5, 9") - 배신의 결속
시전자의 사정거리 안에 완전히 들어있고 시야에 있는 아군 젠취 모탈 유닛을 하나 선택한다. 다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 해당 유닛이 시전자의 9" 안에 있고 시전자가 운드 또는 모탈운드 피해를 입거나 와드 굴림을 수행하기 전에 주사위를 굴린다.
3+에서 해당 운드 또는 모탈운드 피해는 선택한 젠취 모탈 유닛이 입고 이 피해는 무시할 수 없다.
* Bolt of Tzeentch (CV 7, 18") - 젠취의 화살
시전자의 사정거리 안에 있고 시야에 있는 상대 유닛을 하나 선택한다. 해당 유닛은 D6만큼의 모탈운드 피해를 입는다. 이 마법은 Lore of Fate나 Lore of Change에 각각 존재하더라도 한 턴에 한번만 시전 될 수 있다.
LORE OF CHANGE (변화의 학파) – 디사이플 오브 젠취 위자드만 사용 가능(유니크 포함)
* Treason of Tzeentch (CV 7, 18") - 젠취의 배신
시전자의 사정거리 안에 완전히 들어 있고 시야에 있으면서 2개 이상의 모델로 이루어진 상대 유닛을 하나 선택한다.
해당 유닛에 포함된 모델의 수만큼 주사위를 굴린다. 결과값이 6일 때마다, 해당 유닛은 1만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
또한, 다음 자신의 히어로 페이즈 때까지, 해당 유닛이 수행하는 공격의 히트롤 결과값에서 1만큼을 뺀다.
* Unchecked Mutation (CV 6, 18") - 억제되지 않은 변이
시전자의 사정거리 안에 있고 시야에 있는 상대 유닛을 하나 선택한다. 해당 상대 유닛은 D3만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
만약 이 마법에 의해 해당 유닛의 어떠한 모델이라도 사망한다면, 주사위를 하나 굴린다. 3+에서 해당 유닛은 D3만큼의 모탈운드 피해를 추가로 입는다.
* Fold Reality (CV 7, 18") - 접혀지는 현실
시전자의 사정거리 안에 완전히 들어 있고 시야에 있는 아군 젠취 데몬 유닛을 하나 선택하고 주사위를 하나 굴린다.
결과값이 1일 경우, 해당 유닛은 파괴된다. 2+에서 이 굴림값만큼 제거된 모델을 되돌린다.
* Tzeentch’s Firestorm (CV 8, 12") - 젠취의 화염폭풍
시전자의 사정거리 안에 있고 시야에 있는 상대 유닛을 하나 선택하고 주사위 아홉 개를 굴린다.
결과값이 6일 때마다, 해당 상대 유닛은 D3만큼의 모탈운드 피해를 입는다.
* Bolt of Tzeentch (CV 7, 18") - 젠취의 화살
시전자의 사정거리 안에 있고 시야에 있는 상대 유닛을 하나 선택한다. 해당 유닛은 D6만큼의 모탈운드 피해를 입는다. 이 마법은 Lore of Fate나 Lore of Change에 각각 존재하더라도 한 턴에 한번만 시전 될 수 있다.
대전략
난세의 의제 – 디사이플 오브 젠취 아미만 사용 가능
Dominate Arcane Nexus (신비한 연결점 점령)
전투가 끝날 때, 전장의 각 분면 마다 최소한 1개의 디사이플 오브 젠취 위자드, 호러 오브 젠취 유닛 또는 카이릭 어콜라이트 유닛이 있다면 이 대전략을 달성할 수 있다.
Master of Destiny (운명의 대가)
전투가 끝날 때, 사용하지 않은 운명 주사위의 결과값을 모두 더한다. 총합이 9 이상이라면, 이 대전략을 달성할 수 있다.
Preponderance of Fate (숙명의 우세)
전투가 끝날 때, 소모하지 않은 숙명 포인트가 27포인트보다 많다면, 이 대전략을 달성할 수 있다.
Realm of Magic (마법의 렐름)
전투가 끝날 때, 자신이 통제하고 있는 엔들리스 스펠이 두 개 이상 있다면, 이 대전략을 달성할 수 있다.
전투 전략
신앙의 선물 – 디사이플 오브 젠취 아미만 사용 가능
Call for Change (변화의 부름)
이번 턴 안에, 로드 오브 체인지를 전장 위에 소환하면, 이 전투 전략을 달성한다.
Mass Conjuration (대규모 시전)
아군 디사이플 오브 젠취 위자드를 하나 선택한다.
이번 턴 안에, 해당 위자드가 3번 이상 마법을 시전하고, 해당 마법들이 언바인드 되지 않는다면, 이 전투 전략을 달성한다.
Ninefold Dismantlement (아홉겹의 해체)
9개 이상으로 이루어진 상대의 유닛 하나 또는 운드 스탯이 9 이상인 상대 HERO 또는 운드 스탯이 9 이상인 상대 MONSTER를 하나 선택한다.
이번 턴 안에, 해당 유닛이 제거되면, 이 전투 전략을 달성한다.
Reckless Abandon (무모한 버림패)
적 유닛 18" 바깥의 아군 디사이플 오브 젠취 모탈 유닛을 하나 선택한다.
이번 턴 안에, 해당 유닛이 차지 이동을 하면, 이 전투 전략을 달성한다.
Tides of Anarchy (혼돈의 파도)
이번 턴이 종료될 때, 자신의 히어로 페이즈가 시작할 때 상대가 점령하고 있던 오브젝트 하나를 자신이 점령하고, 해당 오브젝트의 6’’ 안에 아군 모델이 9개 이상 있다면, 이 전투 전략을 달성한다.






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고맙다구~
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