배틀 트레잇
Lightning Reactions
컴뱃 페이즈에 스트라이크-퍼스트를 적용받는 유닛들이 모두 전투를 마치고, 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛이 전투를 수행할 때, 1 유닛 대신 2 유닛의 전투를 수행할 수 있는 LUMINETH REALM-LORD 유닛을 선택할 수 있다.
두 유닛 모두 스트라이크-라스트를 적용받고 있으면 안되고, 두 유닛은 플레이어의 선택에 따라 하나가 먼저 전투를 수행한 뒤, 다른 유닛이 즉시 전투를 수행한다.
Aetherquartz Reserve
아미에 속한 각각의 LUMINETH REALM-LORD 유닛은 1개의 에테르쿼츠를 가지고 전투를 시작한다.
페이즈 당 한번, 한 유닛이 에테르쿼츠를 소모해 다음의 에테르쿼츠 능력을 사용할 수 있다.
그러나, 이 능력을 사용한 유닛은 남은 전투 동안 브레이버리 수치에 -1
* Heightened Reflexes
공격의 대상으로 지정될 때, 이 능력을 사용할 수 있다.
이번 페이즈가 끝날 때까지 이 유닛을 대상으로 한 공격의 세이브 굴림값에 +1
* Heightened Senses
전투를 수행하거나, 사격을 할 때, 이 능력을 사용할 수 있다.
이번 페이즈가 끝날 때까지, 이 유닛이 가하는 공격의 힛 굴림값에 +1
* Magical Boost
주문을 시전하고, 언바인딩 굴림을 굴리기 전 사용할 수 있다.
시전 굴림값에 +1, 혹은 시전 굴림을 리롤할 수 있다.
커맨드 트레잇
Lords of the Warhost - VANARI 히어로
* Grand Strategist
제너럴은 히로익 리더쉽을 사용할 때, 굴림값에 +1
* Consummate Warrior
턴 당 한번씩, 제너럴이 가한 공격의 힛/운드 굴림 중 하나를 리롤하거나, 제너럴을 대상으로 한 세이브 굴림 하나를 리롤할 수 있다.
* Almighty Blow
제너럴은 전투를 수행할 때, 파일 인을 하고 공격하는 대신, 강력한 일격을 가할 수 있다.
사용시, 제너럴 1" 이내의 적 유닛을 하나 선택하고 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 2+로 해당 적 유닛은 D6 모탈 운드의 피해를 입는다.
Lords of Brilliance - SCINARI 히어로
* Spellmaster
게임 당 한번, 이 제너럴은 에테르쿼츠 능력 Magical Boosst를 에테르쿼츠 소모 없이 사용할 수 있다.
* Loremaster
이 제너럴은 Lore of Hysh에서 주문을 추가로 2개 더 배울 수 있다.
* Fast Learner
이 제너럴은 상대방의 히어로 페이즈에 언바인드를 1회 더 수행할 수 있다.
추가로, 같은 상대방 히어로 페이즈에 제너럴이 두번째로 수행하는 언바인드는, 언바인딩 굴림을 리롤할 수 있다.
Lords of Air - WINDMAGE 히어로
* Grand Windrider
이 제너럴의 윈드리프 능력을 다음으로 변경한다.
'아군 윈드차저 유닛이 제너럴 24" 이내에 완전히 들어간 상황에서 이동을 시작하면, 해당 유닛의 이동 수치는 16"가 되고 비행을 할 수 있다'
* Swift
이 제너럴의 이동 수치에 +3"
* Gravity-defying Champion
게임 당 한번, 이 제너럴은 런 굴림, 차지 굴림 그리고 마법 시전 굴림 1개를 리롤할 수 있다.
Lords of Stone - STONEMAGE 히어로
* Tectonically Attuned
자신의 사격 페이즈가 시작할 때, 제너럴 3" 이내의 아군 스피릿 오브 더 마운틴 유닛을 하나 선택한다.
이번 페이즈까 끝날 때까지, 해당 유닛이 사용하는 지오만틱 블래스트의 공격 횟수에 +1
* Enduring
이 제너럴의 운드 수치에 +3
* Unyielding Toughness
자신의 히어로 페이즈가 시작할 때, 이 제너럴 6" 이내에 완전히 들어온 아군 스톤가드 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛은 운드 수치에 +1
아티팩트 오브 파워
Gift of the Sun - VANARI 히어로
* Syari Pommet
착용자는 추가로 에테르쿼츠를 1개 더 가진채로 게임을 시작한다.
* Senlui Amulet
착용자는 런 이동을 한 턴에도 차지를 시도할 수 있다.
* Waystone
게임 당 한번, 자신의 이동 페이즈에, 착용자는 일반 이동을 수행하는 대신, 12" 이내의 전장 내 지점을 하나 선택할 수 있다.
사용시, 착용자를 전장에서 제거하고 해당 지점 1" 이내에 위치하면서 적 3" 바깥에 위치하게끔 다시 배치한다.
Helromms of Hysh -SCINARI 히어로
* Phoenix Stone
게임 당 한번, 착용자 12" 이내의 다른 LUMINETH REALM-LORD 히어로가 제거되는 피해를 입을 때, 피해를 배분하기 전 주사위를 하나 굴릴 수 있다.
굴림값 3+로 해당 피해는 무시되고, 나머지 피해는 모두 제거되며, 해당 히어로는 피해를 D3만큼 회복한다.
* Silver Wand
착용자는 자신의 히어로 페이즈에 주문을 1개 더 시전할 수 있다.
* Rune of Senthoi
착용자 6" 이내의 시나리 히어로들은 언바인딩과 디스펠 굴림값에 +1
Gift of the Winds - WINDMAGE
* Windblast Fan
게임 당 한번, 상대방의 이동 페이즈가 시작할 때, 착용자 3" 이내의 적 유닛을 하나 선택한다.
해당 적 유닛은 반드시 리트릿 이동을 수행해야만 한다.
* Wind Stone
게임 당 한번, 자신의 사격 페이즈에 착용자 18" 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택하고 주사위를 굴릴 수 있다.
굴림값 1이 나오면 1 모탈 운드의 피해를 입히고, 2-4에서 2 모탈 운드의 피해를 입히고, 5+로 4 모탈 운드의 피해를 입힌다.
* Buffeting Aspiragillum
게임 당 한번, 자신의 컴뱃 페이즈가 시작할 때, 착용자 3" 이내의 적 유닛을 선택할 수 있다.
이번 턴이 끝날 때까지, 해당 적 유닛이 가하는 공격의 힛/운드 굴림값에 -1
Gift of the Mountains - STONEMAGE
* Heartstone Amulet
착용자는 모탈 운드에 대한 4+ 와드 세이브를 얻는다.
* Molten Talisman
착용자 12" 이내에 완전히 들어간 알라리스 유닛이 이번 턴에 차지 이동을 하지 않았다면, 근접 공격의 운드 굴림값에 +1
* Magmic Hammer
착용자가 아케인 볼트 주문으로 입히는 모탈 운드 피해값에 +1
로어
Lore of Hysh - VANARI, SCINARI, 테클리스
* Speed of Hysh (CV 5, 18")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 아군 루미네스 렐름로드 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛의 이동 수치는 두배가 된다.
* Solar Flare (CV 8, 10")
사거리 이내의 시야에 보이는 전장 내 지점을 하나 선택한다.
해당 지점에 엔드리스 스펠이 있다면, 엔드리스 스펠은 디스펠된다.
해당 지점에 적 유닛이 있다면, 해당 유닛의 모델 숫자만큼 주사위를 굴려, 각 굴림값 6마다 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.
* Protection of Hysh (CV 8, 9")
다음 내 히어로 페이즈까지, 사거리 이내에 완전히 들어와 있는 아군 유닛들은 5+ 와드를 얻는다.
이 주문은 Protection of Teclis 주문과 같은 히어로 페이즈에 시전될 수 없다.
* Overwhelming Heat (CV 7, 24")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛의 이동 수치를 절반으로 깎는다.
이후, 주사위를 하나 굴려 굴림값이 해당 유닛의 세이브 수치 이상이라면, 해당 유닛은 D3 모탈 운드의 피해를 입는다.
* Ethereal Blessing (CV 6, 18")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 아군 루미네스 렐름로드 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛을 대상으로 한 공격은 세이브 굴림값의 보정값을 무시한다. (긍정, 부정 모두)
* Total Eclipse (CV 9)
다음 내 히어로 페이즈까지, 상대방은 명령을 내릴 때 커맨드 포인트를 1점 대신 2점 소모한다.
Lore of the WInds - HURAKAN, 테클리스
* Howling Gale (CV 8", 12")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지 해당 유닛은 명령을 내리거나 받을 수 없다.
* Healing Zephyr (Cv 6, 18")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛을 하나 선택한다.
해당 유닛은 피해를 D3점 만큼 회복한다.
* Transporting Vortex (CV 8, 12")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛을 하나 선택한다.
해당 유닛을 전장에서 제거한 뒤, 적 9" 바깥에 위치하게끔 전장 내 원하는 위치에 다시 배치한다.
해당 유닛은 다음 이동 페이즈에 이동을 할 수 없다.
Lore of the High Peaks - ALARITH, 테클리스
* Unbreakable Stoicism (CV 7, 12")
사거리 이내에 완전히 들어가고, 시야에 보이는 아군 스톤가드 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛의 Crushing Blow 능력은 6이 아닌, 5+에서 발동한다.
* Crippling Vertigo (CV 6, 18")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛은 일반 이동/런 이동/리트릿/차지 이동/파일 인 이동을 하기 전 2D6을 굴린다.
만약 굴림값이 해당 유닛의 브레이버리 수치를 초과한다면, 해당 이동을 수행할 수 없다.
* Living Fissure (CV 7, 18")
사거리 이내의 시야에 보이는 전장 내 지점을 하나 선택하고, 시전자의 베이스와 지점 사이에 가장 가깝도록 직선을 긋는다.
해당 선이 모델이 지나간 각 유닛마다 주사위를 하나 굴려, 굴림값 2+로 해당 유닛은 D3 모탈 운드의 피해를 입는다.
대전략
Vanari Assault
전투가 종료될 때, 4 이상의 아군 VANARI 유닛이 전장에 있고 상대방이 제너럴로 선택한 모델이 제거되었다면, 이 대전략을 달성한다.
Scinari Illumination
전투가 종료될 때, 전장의 각 사분면마다 아군 SCINARI 유닛이 있다면, 이 대전략을 달성한다.
Alarith Aftershock
전투가 종료될 때, 2 이상의 아군 ALARITH 유닛이 2 이상의 오브젝트 경쟁에 참여하고 있다면, 이 대전략을 달성한다.
Hurakan Cyclone
전투가 종료될 때, 3 이상의 아군 HURAKAN 유닛이 전장의 같은 적 유닛 6" 이내에 있다면, 이 대전략을 달성한다.
전투 전략
Priority Target
전장의 적 몬스터를 하나 선택한다.
이번 턴 안에, 아군 STARSHARD BALLISTAS로 가한 공격에 해당 적 몬스터가 제거되면, 이 전투 전략을 달성한다.
Conserve Aetherquartz
전장의 적 유닛 하나와, 에테르쿼츠를 1개 이상 가지고 있는 아군 LUMINETH REALM-LORD 한 유닛을 선택한다.
이번 턴 안에 해당 적 유닛이 선택한 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛에게 파괴되고, 이번 턴이 끝날 때 여전히 1개 이상의 에테르쿼츠를 가지고 있다면, 이 전투 전략을 달성한다.
Blind the Enemy
이번 턴 안에 4 이상의 주문이 서로 다른 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛에 의해 시전되엇다면, 이 전투 전략을 달성한다.
Elemental Supremacy
전장의 적 히어로를 하나 선택하고, 1개 이상의 에테르 쿼츠를 가지고 있는 AELEMENTRI 유닛을 하나 선택한다.
이번 턴 안에 해당 적 히어로가, 아군 AELEMENTRI 유닛에게 제거되면, 이 전투 전략을 달성한다.
Hysh Made Manifest
이번 턴이 끝날 때, 자신의 아미에 속한 2 이상의 엔드리스 스펠이 전장에 있다면, 이 전투 전략을 달성한다.
Ignore the Odds
서로 1" 이내에 있는 아군 LUMINETH REALM-LORD와 적 유닛을 하나 선택한다.
이번 턴 안에 해당 적 유닛이 파괴되고, 해당 LUMINETH REALM-LORD 유닛은 파괴되지 않았다면, 이 전투 전략을 달성한다.
유닛
* 라이트 오브 엘사리온
Celennari Blade
컴뱃 페이즈가 시작할 때, 이 유닛 3" 이내의 적 히어로나 몬스터를 하나 선택한다. 이 유닛이 Celennari Blade로 해당 유닛에게 가하는 공격은 3 대신, 2D3의 피해를 입힌다.
Fangsword of Eltharion
이 유닛이 차지 이동을 한 턴에는 Fangsword of Eltharion으로 가한 공격의 운드 굴림값에 +1. 추가로, 이 유닛이 Fangsword of Eltharion으로 가한 공격의 보정받지 않은 운드 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 대상에게 추가로 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.
Searing Darts of Light
자신의 사격 페이즈에 이 유닛의 시야에 보이는 18" 이내의 적 유닛을 하나 선택하고, 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 1은 아무 일도 벌어지지 않지만, 2-4에서 대상에게 D3 모탈 운드의, 5+로 대상에게 D6 모탈 운드의 피해를 입힌다.
Spirit Armour
이 유닛을 대상으로 한 공격의 세이브 굴림값은 모든 보정값을 무시한다. 추가로, 이 유닛은 사격이나 근접 무기로 받는 데미지를 절반으로 깎는다. (반올림)
Supreme Swordmaster
이 유닛이 가하는 공격은 힛 굴림값의 부정적인 보정값을 무시한다. 추가로, 이 유닛이 가한 공격의 보정받지 않은 힛 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1회 대신 2회 명중한다. 운드/세이브 굴림은 각각 굴린다.
* 바나리 로드 리젠트 (Vanari Lord Regent)
Purest Aetherquartz
이 유닛을 대상으로 한 공격의 힛 굴림값에 -1, 그리고 Greater Power of Hysh 주문을 시전할 때 시전 굴림값에 +1
다만, 이 효과는 이 유닛이 에테르쿼츠를 가지고 있는 경우에만 적용할 수 있음.
Sunmetal Weapons
이 유닛의 Regent's Sword로 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 2 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
Greater Power of Hysh (CV 7, 18")
사거리 이내의 완전히 들어오고, 시야에 보이며, 선메탈 웨폰 능력을 가진 LUMINETH REALM-LORD 유닛을 D3만큼 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛의 선메탈 웨폰은 6이 아닌, 5+로 발동한다.
* 바나리 배너블레이드 (Vanari Bannerblade)
World Banner
아무 아군 BANNERBLADES 18" 이내에 완전히 들어가 있는, 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛은 차지 굴림을 리롤할 수 있다.
추가로, 게임 중 한번 아무 페이즈가 시작할 때, 월드 배너의 힘을 이끌어낼 수 있다.
18" 이내의 각 적 유닛마다 주사위를 굴리고, 각 굴림값이 현 배틀 라운드 값 이하라면,
해당 유닛은 D3 모탈 운드를 입고 이번 페이즈가 끝날 때까지 힛 굴림값에 -1
Sunmetal Weapons
이 유닛이 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
* 바나리 아우랄란 센티넬 (Vanari Auralan Sentinel)
Many-stringed Weapon
이 유닛은 사격을 할 때, Aimed와 Lofted 중 하나를 선택하여 공격을 가한다.
Shining Company
이 유닛에 속한 각 모델이 다른 2 모델과 베이스가 맞닿아 있다면, 이 유닛을 대상으로 한 공격의 힛 굴림값에 -1
Scryhawk Lantern
이 유닛이 다른 아무 아군 아우랄란 센티넬 유닛이나 스타샤드 발리스타 12" 이내에 완전히 들어가 있다면, Lofted 사격의 사거리에 +6"
Sunmetal Weapons
이 유닛이 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
Power of Hysh (CV 6)
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자와 시전자가 속한 유닛은 선메탈 웨폰이 6이 아닌, 5+로 발동한다.
LUMINETH REALM-LORD의 WIZARD들은 한 페이즈에 이 주문을 여러번 시도할 수 있다.
* 바나리 아우랄란 와든 (Vanari Auralan Warden)
Wall of Blades
이번 턴에 차지 이동을 한 적 유닛을 대상으로 공격할 때, 이 유닛의 Warden's Pikes는 운드 굴림값에 +1, 렌드 수치에 +1
Shining Company
이 유닛에 속한 각 모델이 다른 2 모델과 베이스가 맞닿아 있다면, 이 유닛을 대상으로 한 공격의 힛 굴림값에 -1
Sunmetal Weapons
이 유닛이 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
Power of Hysh (CV 6)
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자와 시전자가 속한 유닛은 선메탈 웨폰이 6이 아닌, 5+로 발동한다.
LUMINETH REALM-LORD의 WIZARD들은 한 페이즈에 이 주문을 여러번 시도할 수 있다.
* 바나리 던라이더 (Vanari Dawnrider)
Deathly Furrows
컴뱃 페이즈가 시작할 때, 이 유닛은 데스리 퍼로우 능력을 사용할 수 있다.
사용시, 이 유닛은 운드 수치가 1~2고 마운트를 없는 유닛을 대상으로만 공격해야 하는 대신, 근접 무기의 공격 횟수에 +1
혹은 이 유닛은 운드 수치가 1에 마운트를 없는 유닛을 대상으로만 공격해야 하는 대신, 근접 무기의 공격 횟수에 +2
Lancers of the Dawn
이 유닛이 차지 이동을 수행한 턴에는, 이 유닛의 Sunmetal Lances은 운드 굴림값에 +1, 렌드 수치에 +1
Shining Company
이 유닛에 속한 각 모델이 다른 2 모델과 베이스가 맞닿아 있다면, 이 유닛을 대상으로 한 공격의 힛 굴림값에 -1
Sunmetal Weapons
이 유닛이 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
Power of Hysh (CV 6)
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자와 시전자가 속한 유닛은 선메탈 웨폰이 6이 아닌, 5+로 발동한다.
LUMINETH REALM-LORD의 WIZARD들은 한 페이즈에 이 주문을 여러번 시도할 수 있다.
* 바나리 스타샤드 발리스타
Blinding Bolts
전투 중 한번, 이 유닛이 사격을 수행할 때, 실명탄을 사용할 수 있다.
사용시, 이번 페이즈 동안 이 유닛의 공격의 피해를 입은 유닛들은 해당 턴이 끝날 때까지, 힛 굴림값에 -1
Keen-eyed Artillerists
몬스터를 대상으로 공격시, Starshard Bolts의 데미지 수치가 D3 대신 3이 된다.
Scryhawk
이 유닛이 다른 아무 아군 아우랄란 센티넬 유닛이나 스타샤드 발리스타 12" 이내에 완전히 들어가 있다면, Starshard bolts의 사거리에 +6"
Warding Lanterns
이동을 하지 않은 턴에 이 유닛은 6+ 와드 세이브를 얻는다.
* 바나리 블레이드로드 (Vanari Bladelord)
Swordmaster
이 유닛은 전투를 수행할 때, Perfect Strike와 Flurry of Blows 중 하나를 선택하여 전투를 수행할 수 있다.
Perfect Strike는 2+로 해당 적 유닛에게 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.
Flurry of Blows는 공격 대상이 5~9 모델로 구성되어 있을 경우 공격 횟수에 +1, 10+ 모델로 구성되어 있을 경우 공격 횟수에 +2
Guardians
이 규칙을 가진 아무 아군 유닛 3" 이내에 아군 SCINARI 유닛이 있다면, 해당 유닛이 피해나 모탈 운드 피해를 입을 때마다 해당 공격의 와드를 굴리는 대신, 이 유닛이 해당 피해를 대신 받을 수 있다. 주사위를 하나 굴려 2+로 해당 유닛 대신, 3" 이내의 이 유닛에게 피해를 입히고 해당 피해는 무시할 수 없다.
Shining Company
이 유닛에 속한 각 모델이 다른 2 모델과 베이스가 맞닿아 있다면, 이 유닛을 대상으로 한 공격의 힛 굴림값에 -1
Sunmetal Weapons
이 유닛이 가한 공격의 보정 받지 않은 명중 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 1 모탈 운드의 피해를 입히고 어택 시퀸스를 종료한다.
(운드/세이브 굴림은 굴리지 않는다.)
Power of Hysh (CV 6)
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자와 시전자가 속한 유닛은 선메탈 웨폰이 6이 아닌, 5+로 발동한다.
LUMINETH REALM-LORD의 WIZARD들은 한 페이즈에 이 주문을 여러번 시도할 수 있다.
* 시나리 콜리그레이브 (Scinaril Calligrave)
Realmscribe
전투 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 주문을 시전하는 대신 주사위를 하나 굴릴 수 있다. 굴림값에 현 배틀 라운드의 숫자를 더한다. 굴림값 5+로 전장의 한 지점을 선택한다. 남은 게임 동안, 해당 지점 9" 이내의 아군 LUMINETH REALM-LORD 유닛들은 배틀쇼크 테스트를 수행하지 않는다. 추가로 해당 지점 9" 이내의 아군 LUMINETH REALM-LORD WIZARD 유닛들은 마법 시전, 언바인드, 디스펠 굴림값에 +1
Deep Thinkers
게임 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에, 이 유닛이 해당 페이즈에 처음으로 주문을 시전할 때, 해당 주문은 자동으로 보정받을 수 없는 시전값 9로 성공하고, 언바운드 될 수 없다.
Erasure (CV 8, 24")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 히어로를 하나 선택한다.
해당 히어로에게 D3 모탈 운드의 피해를 입히거나, 표식을 남길 수 있다.
만약 해당 히어로가 이미 표식을 가지고 있다면, 표식을 제거하고 2D6 모탈 운드의 피해를 입힌다.
* 시나리 카탈라
Absorb Despair
페이즈 당 한번, 이 규칙을 가진 아군 모델 18" 이내에 완전히 들어간 아군 유닛이 에테르쿼츠를 사용할 때, 부정적인 기운을 흡수할 수 있다. 사용시, 해당 유닛은 브레이버리 수치에 -1 패널티를 받지 않는다. 대신, 이 유닛 18" 이내의 적 유닛을 하나 선택한다. 해당 유닛은 남은 게임 동안 브레이버리 수치에 -1을 받는다. 적 유닛은 전투동안 한번만 이 능력의 효과를 받을 수 있다.
Deep Thinkers
게임 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에, 이 유닛이 해당 페이즈에 처음으로 주문을 시전할 때, 해당 주문은 자동으로 보정받을 수 없는 시전값 9로 성공하고, 언바운드 될 수 없다.
Darkness of the Soul (CV 7, 18")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛은 일반 이동, 런, 리트릿, 차지 시도, 사격, 전투를 수행할 때마다 2D6을 굴린다. 굴림은 해당 행동을 시행하기 전에 이루어지며, 굴림값이 해당 유닛의 브레이버리 수치를 초과한다면, 이번 페이즈 동안 해당 행동을 수행할 수 있다.
* 시나리 인라이트너
Rune of Enthlai
턴 당 한번, 이 유닛이 히쉬의 학파에 속한 주문을 성공적으로 시전하면, 해당 주문은 언바운드 되지 않고, 효과를 적용한 뒤 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 3+로, 해당 주문의 효과를 한번 더 적용한다. 다만, 첫번째 효과의 대상으로 지정된 유닛을 다시 한번 지정할 수 없다.
Deep Thinkers
게임 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에, 이 유닛이 해당 페이즈에 처음으로 주문을 시전할 때, 해당 주문은 자동으로 보정받을 수 없는 시전값 9로 성공하고, 언바운드 될 수 없다.
Twinned Tether (CV 6, 12")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자가 피해나 모탈 운드 피해를 입을 때마다 해당 유닛도 같은 피해를 입는다.
* 시나리 로어시커
Lone Agent
이 유닛은 다른 모든 아군 9" 이내에 들어가 있지 않다면, 이 유닛을 대상으로 한 공격의 세이브 굴림값에 +1
추가로, 이 유닛은 전장에 배치하는 대신, 독립 요원으로 리저브 할 수 있다.
사용시, 배치가 끝나고 오브젝트 점령을 결정하기 전, 반드시 리저브 상태인 모든 아군 독립 요원을 자신의 영역에 들어가지 않고, 적 3" 바깥에 위치하게끔 배치해야만 한다.
배치된 아군 독립 요원이 적 유닛이 점령에 참여하고 있지 않은 오브젝트 6" 이내에 있다면, 독립 요원은 해당 오브젝트를 점령하는데 10 모델로 취급된다.
Deep Thinkers
게임 중 한번, 자신의 히어로 페이즈에, 이 유닛이 해당 페이즈에 처음으로 주문을 시전할 때, 해당 주문은 자동으로 보정받을 수 없는 시전값 9로 성공하고, 언바운드 될 수 없다.
기타등등
Stonemage Stance
컴뱃 페이즈가 시작할 때, 이 유닛은 바위법사의 형을 취할 수 있다.
사용시, 이 유닛과 이 유닛 12" 이내에 완전히 들어온 아군 스톤가드 유닛들은 이번 페이즈 동안, 파일-인 이동을 수행할 수 없다. 대신, 이 유닛과 해당 유닛은 근접 무장의 렌드 수치에 +1
Enduring as Rock
이 유닛은 공격의 대상으로 선택될 때, 해당 무장의 렌드 수치가 '-1' 이라면, 해당 수치를 '-'로 변경한다.
Gravitic Redirection (CV 5, 18")
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자는 비행할 수 있다.
추가로, 사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.
다음 내 히어로 페이즈까지, 해당 유닛의 이동 수치는 절반이 되고 비행을 할 수 없다.
Crushing Blow
이 유닛이 근접 무기로 가한 공격의 보정받지 않은 운드 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 대상에게 추가로 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.
Fortitude of the Earth
이 유닛은 점령중인 오브젝트 범위 이내에 있다면, 모탈 운드에 대한 4+ 와드 세이브를 가진다.
All but Immovable
이 유닛이 자신의 차지 페이즈에 차지 이동을 수행하지 않는다면, 다음 내 이동 페이즈까지 근접 무기의 공격 횟수에 +1
Stoneheart Shock Wave
상대방의 사격 페이즈가 시작할 때, 이 유닛의 데미지 테이블에 나와 있는 스톤하트 쇼크 웨이브 사거리 이내에 있고 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다. 사용시, 이번 페이즈가 끝날 때까지 해당 유닛의 힛 굴림값에 -1
Faith of the Moutains
이 명령은 자신의 컴뱃 페이즈가 시작할 때 사용할 수 있고, 반드시 아군 알라리스 엘프 유닛에게 내려야만 한다.
이번 페이즈가 끝날 때까지, 명령을 받은 유닛은 근접 공격의 공격 횟수에 +1
이 유닛은 이 명령을 내릴 때, D3회 만큼 같은 페이즈에 추가로 내릴 수 있다.
추가로 내리는 이 명령은 CP를 소모하지 않으며, Unshakeable Faith of the Moutains와 같은 페이즈에 효과를 받을 수 없다.
Firestealer Hammers
파이어스틸러 해머로 가한 공격의 보정받지 않은 힛 굴림값이 6 이라면, 해당 공격은 대상에게 추가로 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.
Guardian of Hysh
이 유닛의 데미지 테이블에 나와있는 가디언 오브 히쉬 사거리 내 적 유닛들은 공격의 힛 굴림값에 -1
Stonemage Symbiosis
이 유닛은 아군 스톤메이지 12" 이내에 있다면, 얼마나 많은 피해를 입고 있던 가장 높은 값의 데미지 테이블을 사용한다.
Unshakeable Faith of the Moutains
이 명령은 자신의 컴뱃 페이즈가 시작할 때 사용할 수 있고, 반드시 아군 알라리스 엘프 유닛에게 내려야만 한다.
이번 페이즈가 끝날 때까지, 명령을 받은 유닛은 근접 공격의 공격 횟수에 +1
이 유닛은 이 명령을 내릴 때, 3회 만큼 같은 페이즈에 추가로 내릴 수 있다.
추가로 내리는 이 명령은 CP를 소모하지 않으며, Faith of the Moutains와 같은 페이즈에 효과를 받을 수 없다.
Fan of Redirection
이 유닛을 대상으로 한 사격 공격의 세이브 굴림값에 +1
추가로, 이 유닛을 대상으로 한 사격 공격의 보정받지 않은 세이브 굴림값이 6 이라면, 공격자의 공격이 종료될 후, 이 유닛 9" 이내의 시야에 보이는 적 유닛 하나는 1 모탈 운드의 피해를 입는다.
Windleap
이 유닛 6" 이내에 완전히 들어간 채로 이동을 시작하는 아군 윈드차저는, 이동 수치가 16"가 되며 비행할 수 있다.
Move Like the Wind
이 유닛은 파일 인 이동을 수행할 때, 가장 가까운 적 유닛에게 더 가까워지도록 이동하지 않아도 된다.
추가로, 이 유닛이 차지 이동을 한 턴에 파일 인 이동을 수행할 때는, 추가로 3" 만큼 더 이동할 수 있다.
Windblast Vortex (CV 5, 9")
사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 한나 선택하고, 주사위를 하나 굴린다.
굴림값 2+로 해당 적 유닛은 D3 모탈 운드의 피해를 입는다.
Go Where the Wind Blows
이 유닛은 이동할 때, 지형 지물을 비행할 수 있는 것처럼 통과할 수 있다.
Windcharger Arrows
이 유닛이 가한 사격 공격에는 와드 굴림을 굴릴 수 없다.
Into the Gale
이 유닛은 5+ 와드 세이브를 가진다.
Living Cyclone
이 유닛이 차지 이동을 마친 후, 3" 이내의 적 유닛마다 주사위를 하나 굴린다.
굴림값 3+로 해당 적 유닛은 1 모탈 운드를 입고, 다음 컴뱃 페이즈가 끝날 때까지 해당 유닛의 공격은 힛 굴림값에 -1. 같은 유닛은 한 페이즈에 한번 이상 이 능력의 효과를 받지 않는다.
Spirit of the Wind
자신의 사격 페이즈에, 이 유닛은 12"만큼 일반 이동을 수행하거나, 리트릿 이동을 수행할 수 있다.
추가로, 이 유닛은 리트릿 이동을 한 턴에도 차지를 시도할 수 있다.
Scour
차지 페이즈가 종료될 때, 이 유닛은 Smash To Rubble 몬스트러스 램페이지를 몬스터가 아니라도 사용할 수 있다.
Searing Desert Winds
이 유닛이 일반 이동을 마친 후 (사격 페이즈가 끝날 때 수행하는 이동 포함), 이동 도중 통과한 모델이 있는 적 유닛을 하나 선택하고 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 3+로 해당 유닛은 D3 모탈 운드의 피해를 입는다.
Aspect of Celennar
이 유닛은 마법 시전, 언바인드, 디스펠 굴림값에 +1
Realm Wanderers
이 유닛은 오더 제너럴이 있는 아미에 동맹으로 추가될 수 있다.
추가로, 이 유닛이 히어로 페이즈가 시작할 때 제너럴 3" 이내에 있다면, 주사위를 하나 굴린다.
굴림값 4+로, 커맨드 포인트를 1점 획득한다.
다만, 이 유닛은 제너럴이 될 수 없다.
Altairi
Altairi의 데미지 수치는 현재 배틀 라운드의 숫자와 같다.
추가로, 전투 중 한번 자신의 사격 페이즈에, 엘라토르는 타오르는 태양 화살을 해방할 수 있다.
이 유닛 12" 이내의 시야에 보이는 지점 한 곳을 선택하고, 이 유닛의 베이스의 가장 가까운 지점 사이에 선을 긋는다. 해당 선에 모델이 통과하는 각 유닛마다 주사위를 하나씩 굴리고, 굴림값 2+로 현재 배틀 라운드의 숫자 만큼 모탈 운드 피해를 입힌다.
Sudden Translocation
컴뱃 페이즈가 종료될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투를 수행했다면 주사위를 하나 굴린다.
굴림값이 현 배틀 라운드나 입은 피해보다 낮다면, 피해를 D6점 회복하고 이 유닛을 전장에서 제거한다.
이후 모든 적 12" 바같에 위치하게끔 다시 배치한다. 만약 불가능하다면 이 유닛을 게임에서 제거하지만, 이는 파괴된 것으로 취급하지는 않는다.
Salvation of Hysh (CV 6)
다음 내 히어로 페이즈까지, 시전자는 5+ 와드를 가진다.
0 댓글