안녕 친구들~ 오우거 아저씨야
이번 시간에는 간단하게 워스크롤 카드를 읽는 방법에 대해 설명하도록 하겠습니다.

대표 예시로 사용될 스톰캐스트 이터널의 보병 '빈딕터'의 사진입니다.
각각이 지닌 의미와 게임에서 어떻게 적용되는지 여부에 대해, 위 사진의 순서에 따라 설명하도록 하겠습니다.
1. 이름
이 유닛의 이름이 적혀있습니다. 보통 유닛들은 복수형으로 적혀 있으나, 한국에서는 읽을때 단수형으로 읽는 경향이 있습니다.
2. 설명
유닛의 구성, 각 모델이 지닌 무장에 대해 설명하고 있습니다. 각 유닛의 특수 무기 같은 경우에는 이 부분에 몇 모델 당 얼마나 사용 가능한지가 설명되어 있습니다.
3. 커맨드 모델
대부분의 팩션이 이 부분에서 유닛이 지닌 지휘부에 대한 보너스를 설명합니다. 특별히 언급되지 않고, 플레이어가 지정하지 않는 한 커맨드 모델들은 가지고 있는 무장이 아닌, 다른 유닛들이 선택한 무장을 따라갑니다.
EX) 빈딕터의 기수는 무장 없이 깃발을 가지고 있지만, 위 규칙에 따라 스톰스피어를 장비하고 있는 것으로 취급한다.
챔피언은 해당 유닛의 지휘관으로 타 모델들보다 약간 스텟이 좋으며, 자신의 유닛에게 명령을 내릴 수 있습니다. 보통 다른 커맨드 모델과 다르게 한 유닛 당 한 모델만이 챔피언이 될 수 있습니다.
기수와 악사는 유닛에 따라 있을수도 없을수도 있습니다. 보통 특정 단위 당 1 모델이 기수/악사가 될 수 있으며, 해당 모델이 유닛 내에 존재하는 한 특정한 보너스를 제공합니다.
모델을 제거하는 순서는 해당 유닛의 플레이어가 결정하니, 최대한 커맨드 모델을 살리는 방향으로 제거하는게 좋습니다.
4. 스텟 블록
해당 유닛이 가진 육체적인 능력치를 의미합니다. 특정 수치 (charicteristic)를 요구하는 판정은 워스크롤의 스텟 블록을 참조합니다.
EX) 운드 판정을 실시할 때, 한 유닛 내 모델들의 운드 수치가 다양한 경우에도 워스크롤의 값을 따른다.
- Move (무브/이동): 유닛 내 각 모델이 최대로 이동 가능한 거리를 의미합니다.
- Wounds (운드/체력): 유닛 내 각 모델이 최대로 감당 가능한 피해를 의미합니다. 운드 수치가 0이 된 모델은 게임에서 제거됩니다.
- Save (세이브/방어): 유닛 내 각 모델이 가진 방어력을 의미합니다. 수치가 낮을수록 좋습니다. (2+>5+)
- Bravery (브레이버리): 유닛의 정신력을 의미합니다. 수치가 높을수록 좋습니다. (10>7)
5. 무장 프로필
유닛 내 모델들이 장비한 무장의 능력치를 의미합니다. 만약, 한 모델이 하나 이상의 무장을 가지고 있다면, 사격/공격을 수행할 때 모두 사용하여 공격합니다.
EX) 오룩 워클랜의 리더 고드락은 브루탈/커닌이란 근접 무기를 가지고 있어, 근접 공격시 두 무기를 모두 사용하여 공격함.
- Melee/Missile (근접/사격): 해당 무장의 유형을 설명합니다. 일반적으로 근접 공격이 동 스펙의 사격 대비 2배 정도 강력하다고 생각하면 됩니다.
- Range (사거리): 해당 무장의 사거리를 의미합니다. 각 모델은 사거리 이내의 적을 공격할 수 있습니다.
- Attack (어택/공격횟수): 공격시 얼마나 많은 주사위를 굴리는지를 의미합니다. 공격하는 모델*공격 횟수만큼 주사위를 굴립니다.
- To Hit (투 힛/명중): 공격의 명중률을 의미합니다. 모든 주사위 굴림을 마친 후 요구하는 값 이상인 주사위들을 '명중'한 주사위로 취급합니다.
- To Wound (투 운드/피해): 명중한 공격의 피해 여부를 의미합니다. 명중한 주사위 개수만큼 굴리며, 마찬가지로 요구하는 값 이상인 주사위를 '피해'를 입힌 주사위로 취급합니다.
- Rend (렌드): 무장의 관통력을 의미합니다. 공격을 당한 모델의 세이브 굴림값에 수치만큼 역 보정을 가합니다.
- Damage (데미지/피해량): 무장이 입히는 피해량을 의미합니다. 적 모델은 실패한 세이브 굴림 주사위*데미지만큼 피해를 입습니다.
6. 어빌리티
각 유닛이 가진 특수한 능력을 의미합니다. 각 능력이 가진 효과는 일반적으로 코어룰보다 우선하며, 코어룰로는 해낼 수 없는 일을 할 수 있게 만들어줍니다.
* 동시에 발동되는 효과: 해당 턴의 플레이어가 먼저 우선 적용한 후, 다른 플레이어가 적용합니다.
* 상충되는 효과: 가장 마지막에 적용되는 효과가 적용됩니다.
* 트리거 효과: 특정한 주사위 값에 의해 발동되는 효과는, 한번에 하나의 효과만 적용됩니다. (유닛의 플레이어가 선택합니다.)
* 추가 전투/사격 효과: 한 페이즈에 한번 이상 사격/전투할 수 있게 하는 능력은 한번만 적용될 수 있습니다.
7. 키워드
각 유닛의 소속, 종족, 분류, 이름 등이 포함된 분류표입니다. 특정한 능력들은 유닛의 키워드에 따라 적용 여부가 결정되기에, 주의깊게 확인하는것이 중요합니다.
마지막으로 리버레이터의 워스크롤을 읽는 것으로 설명을 마치도록 하겠습니다.
1. 이름
: 이 유닛의 이름은 리버레이터이다.
2. 설명
: 이 유닛의 모델들은 헤븐-로우트 웨폰+지그마라이트 실드, 페어드 헤븐-로우트 웨폰 중 하나를 선택할 수 있으며, 모든 모델이 같은 무장을 장비해야만 한다. 이 유닛의 5 모델 중 한 모델은 무장을 그랜드웨폰으로 교체할 수 있다.
3. 커맨드 모델
: 이 유닛의 모델 중 하나는 리버레이터-프라임이 될 수 있으며, 해당 모델은 근접 무기의 공격 횟수에 +1
6. 어빌리티
- 폭군을 끌어내려라: 컴뱃 페이즈가 종료될 때, 이 유닛 1" 이내에 있으며 오브젝트 6" 이내에 있는 적 유닛을 하나 선택해 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 4+로 D3 모탈 운드 피해를 입힌다.
- 지그마라이트 실드: 이 유닛의 모델 중 절반 이상 (반올림)이 지그마라이트 실드를 장비하고 있다면, 세이브 굴림값에 +1
* 모탈 운드는 세이브를 무시하는 피해로 즉시 수치만큼 상처를 입힌다.
7. 키워드: 오더 (대동맹), 스톰캐스트 이터널 (팩션명), 리디머 (소속), 리버레이터 (유닛명)
* 팩션 내 종족이 다양한 경우에는 소속 대신 종족명이 위치하기도 한다.
- 끝 -
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