크룰보이즈


맹독이 발린 무기

크룰보이즈가 사용하는 무기에는 독 진창, 독이 있는 늪 생물, 오룩의 침에서 추출된 독소가 묻어 있어, 이들이 입힌 상처는 빠르게 감염됩니다.


크룰보이즈 오룩 모델이 가한 공격의 보정받지 않은 명중 굴림값이 6이 나온다면, 해당 공격은 무장의 데미지 수치만큼 피해를 입히고 어택 시퀸스가 종료된다.

이 능력은 마운트가 가한 공격에는 적용되지 않는다. 


크룰보이즈의 근간, 거의 모든 화력을 이 능력에 의존하는 만큼 능력 대다수와 시너지를 가진다.

종종 대박이 터지지만, 일반적으로 안정적인 평균 데미지를 넣는 능력이라고 생각하면 좋다.


크룰보이즈 와아아!

일반적인 모크의 방식대로 크룰보이즈는 적들을 포위할 때까지 기다렸다가 한번에 와아아아!를 내지르며, 이렇게 된다면 대개 적들의 운명은 파멸을 맞이하게 됩니다.


전투 중 한번, 컴뱃 페이즈에, 아군 크룰보이즈 제너럴이 전투를 할 때, 크룰보이즈 와아아아!를 외칠 수 있다.

사용시, 해당 제너럴 18" 이내에 완전히 들어오고, 아직 전투를 수행하지 않은, 서로 다른 아군 크룰보이즈 유닛을 2개 선택한다.

해당 유닛들과 제너럴은 플레이어가 선택한 순서에 따라, 동시에 공격한다.


소소하지만, 크룰보이즈가 가진 대응 능력의 핵심 중 하나로 엄청난 피해를 강요할 수 있다.

전반적으로 방어력이 낮아, 다수 교전이 추천되지 않는 크룰보이즈지만, 이 능력 덕분에 필요에 따라 충분히 시도 해 볼 만하다


더러운 속임수

크룰보이즈는 적을 압도하기 위해서라면, 사용할 수 있는 모든 사악하고 비열한 수단을 모두 사용할 것입니다.


플레이어들이 CP를 획득하고, 첫 턴을 시작하기 전, 다음의 속임수 중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.


* 시끄러운 소음

전투 전날 밤, 적들이 휴식을 취할 수 없게끔, 전쟁 북과 소음-해골으로 소음을 만들어냈습니다.


첫 배틀 라운드 동안, 상대방 유닛이 가하는 공격의 운드 굴림값에 -1


* 치명적인 깜짝 선물

정찰병들이 무인지대에 교활하게 위장한 함정을 설치해뒀습니다.


주사위를 3개 굴린다. 각 굴림값 4+마다, 상대방의 영역에 완전히 들어가지 않은 다른 지형이나 오브젝트를 하나를 비밀리에 선택한다.

처음으로 적 유닛이 해당 지형이나, 오브젝트 1" 이내로 들어왔을 때, 주사위를 하나 굴린다.

굴림값 2+로 D6 모탈 운드의 피해를 입힌다.


* 실종 작전

일부 그롯들을 보내 적들 중 일부가 늪지의 독안개 속에서 길을 잃도록 유도했습니다.


주사위를 3개 굴린다. 각 굴림값 4+마다, 증원되지 않은 전장의 적 유닛을 하나 선택한다.

선택한 유닛마다 주사위를 굴리고, 굴림값이 해당 유닛의 운드 수치를 초과하면, 해당 유닛을 전장에서 제거하여 리저브로 옮긴다.

리저브 된 유닛들은 상대방의 첫 이동 페이즈가 종료될 때, 자신의 영역에 완전히 들어가면서, 다른 모든 적 9" 바깥에 위치하도록 배치한다.

이 속임수는 리저브 금지 미션에서 사용할 수 없다.


* 진흙으로 뒤덮힌

약간의 '깊은 생각' 끝에, 전사 중 일부가 진흙으로 몸을 숨겨 방심한 적들에게 몰래 다가가도록 명령했습니다. 


주사위를 3개 굴린다. 각 굴림값 4+마다, HERO나 MONSTER가 아닌 아군 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛은 커버를 받는 동안, 적 유닛에게 보이지 않는다.


크룰보이즈의 강력한 전장 설계 능력으로, 굉장히 강력한 효과를 지녔지만, 상대방에 대한 높은 이해도가 필요하다.

선/후턴 결정 이후 사용하는 만큼, 이후 플레이 방향성을 예측하여 사용하면 크게 이득을 볼 수 있다.


깜짝 선물로 초반 견제를, 실종 작전으로 상대방 버프 콤보 제거를, 시끄러운 소음으로 초반 화력 절감을, 진흙으로 뒤덮힌으로 사격 저항을 취사 선택할 수 있다.

무작위성이 높지만, 플레이어 숙련도에 따라 극도의 짜증남을 선물해 줄 수 있다.


크룰보이즈 워클랜

다음 중 하나를 선택하여, 모든 아군 크룰보이즈 유닛에게 해당 키워드와 능력을 부여한다.

이미 서브 팩션 키워드가 있다면, 다른 키워드를 받을 수 없다. (서브 팩션의 사용을 방해하지는 않는다.)


* 그라이닌' 블레이드 - 안개 바깥으로

그라이닌 블레이드는 모크다움의 전형으로, 전투가 본격적으로 시작하기도 전에 적들을 압도하는 것을 선호합니다.

이들의 스왐프콜라 샤먼은 혼란스러운 안개를 사용해 시야를 가리는것에 전문가로, 적들이 완전히 포위될 때까지 보이즈들을 숨겨둡니다.  


적 모델 12" 바깥에 위치한 아군 그라이닌' 블레이드 유닛들은 시야에 보이지 않는다.


가장 무난한 선택지로, 장거리 사격/마법 상대로 상성 우위를 가질 수 있다.

다만, 상대방이 중-장거리 견제기가 없다면, 효과를 보기 어렵다.


* 빅 옐러 - 오직 최고만

빅 옐러는 다른 크룰보이즈와 비교해도 꽤나 게으른 모습을 보이지만, 이는 그들이 자신들의 무장을 손보고 '맞춤형 개조'에 필요한 시간을 만들어주는 특성이기도 합니다.

덕분에 이 워클랜의 데프스파이커즈는 언제나 가장 화려하고, 가장 강력한 사격 무장을 사용합니다.


아군 빅 옐러 오룩 모델들은 무장 사거리에 +3"

추가로, 첫 배틀 라운드 동안, 빅 옐러 오룩 유닛들은 사격 공격을 할 때, 명중 굴림 주사위 중 하나를 리롤할 수 있다.


일방적으로 적을 공격하기 좋은 서브팩션

비스트스큐어 킬보우 처럼 발수가 적은 사격을 보조해주며, 특유의 이동 사격 패널티를 완화해준다.


* 스컬버그즈 - 기어오르는 무리

스컬버그즈는 다른 그린스킨이 보기에도 불결한 삶의 형태를 고수하고 있습니다.

이들은 다리가 많이 달린 벌레들과 친화력이 있으며, 일반적으로 다리 위로 올라타기 시작하면 기겁하기 충분할 벌레들을 온 몸에서 기르고 있습니다.

당연히, 이는 적들이 전투 도중에 극도로 주의를 잃게끔 만들 수 있습니다.


적 유닛이 전투를 수행할 때, 3" 이내에 아무 아군 스컬버그즈 유닛이 있다면, 주사위를 하나 굴린다.

해당 적 유닛 3" 이내에 아무 아군 스컬버그즈 몬스터 유닛이 있다면, 굴림값에 2를 더한다.

굴림값 6+로 해당 적 유닛은 이번 페이즈 동안, 힛 굴림값에 -1


근접 디버프, 몬스터 다수 사용에 특화된 서브팩션

낮은 방어력으로 전투를 섞는 것 자체가 부담스러운 크룰보이즈에게 소소하게 도움이 된다.


커맨드 트레잇 (킬라보스, 스내챠보스, 브레이카보스 전용)

미끄러운 쓰레기 - Slippery Skumbag

이 음흉한 보스는 속임수의 기술과 역습에 대해 완전히 숙련되어 있습니다.


이 제너럴은 리트릿 이동을 한 턴에도 차지를 할 수 있다.


초 은밀함 - Supa Sneaky

이 보스는 독창적인 매복 작전으로 유명합니다.


이 제너럴이 전장에 있다면, 첫 배틀 라운드가 시작하고, 선턴이 결정되기 전 아군 크룰보이즈 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛을 적 9" 바깥 전장 원하는 지점에 다시 배치한다.


자의식과잉 - Egomaniak

이 거만한 보스는 자신의 가죽을 보호하기 위해서라면, 누구라도 기꺼이 이용합니다.


이 제너럴이 다른 아군 유닛 3" 이내에 있다면, 피해나 모탈 운드 피해를 입을 때마다 주사위를 하나 굴린다. (와드가 있다면, 선택 가능)

굴림값 4+로 3" 이내 다른 아군 유닛 중 하나를 선택하여, 해당 유닛이 대신 피해를 받고, 이는 무시할 수 없다.


커맨드 트레잇은 3종 모두 강력하나, 어떠한 방식으로 이득을 볼 수 있는가 잘 생각해보고 고르는 것이 좋다.

CP 의존도가 높은 만큼, 자의식과잉으로 보스를 보호하는것도 좋은 선택이다.


아티팩트 오브 파워 - 크룰보이즈 전용

눈-깨무는 재 - Eye-biter Ash

방열성 주머니에 보관된 이 이상한 재는 연기를 멈추지 않습니다. 착용자는 이를 적에게 던져 대상의 눈을 멀게 하고 끔찍한 고통을 주는 맹렬한 재 구름을 생성할 수 있습니다.


전투 중 한번, 컴뱃 페이즈가 시작할 때, 착용자는 재를 상대방에게 던질 수 있다.

착용자 3" 이내의 적 유닛을 하나 선택하고, 주사위를 하나 굴린다.

굴림값 1이 나오면 아무런 일도 벌어지지 않고, 3-4에서 이번 페이즈 동안 힛 굴림값에 -1, 5+로 남은 게임 동안 힛 굴림값에 -1


모크의 눈 조약돌 - Mork’s Eye Pebble

이 짙은 회색 바위를 문지르면 휘몰아치는 짙은 안개 덩어리를 생성되어 착용자와 아군을 위험으로부터 보호합니다.


전투 중 한번, 상대방의 사격 페이즈가 시작할 때, 착용자는 조약돌을 문지를 수 있다.

다음 페이즈가 시작할 때까지, 착용자와 착용자 12 "이내의 아군 유닛들은 5+ 와드를 얻는다.


비스트킬라 구정물 - Beastkilla Slop

이 물약은 가장 그늘진 늪지에서만 자라는 달콤한 냄새가 나는 식물로 양조됩니다. 이는 더 큰 짐승의 신경계를 파괴합니다; 따라서 좀 더 신중한 몇몇 크룰보이즈는 자기들을 잡아먹으려는 포식자의 주둥이에 쳐넣기 위해 그 미약을 한두 개쯤 가지고 다닙니다.


전투 중 한번, 컴뱃 페이즈가 시작할 때, 착용자 3" 이내의 적 MONSTER 유닛을 하나 선택하고, 주사위를 하나 굴릴 수 있다.

굴림값 1이 나오면 아무런 일도 벌어지지 않고, 2-5에서 D6 모탈 운드의 피해를, 6+로 2D6 모탈 운드의 피해를 입힌다.


가시 씨앗 - Spiker Seeds

이 씨앗을 땅에 뿌리면 철처럼 단단한 가시 덩어리가 돋아납니다. 돌진하는 적 앞에 던져지면 대혼란을 일으킬 수 있습니다.


전투 중 한번, 적 유닛이 착용자 6" 이내에서 차지 이동을 마친 후, 착용자는 가시 씨앗을 던질 수 있다.

해당 유닛의 각 모델마다 주사위를 굴려, 각 굴림값 5+마다 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.


전부 다 일회용으로, 효과는 무난하게 좋으나 처음부터 사용 타이밍을 좋게 잡기는 어렵다.

무난한 성능의 공용 아티팩트와 섞어 사용하면서, 취향에 맞는 유물을 사용하는 것이 좋다.


늪지의 학파

검은 구덩이 (CV 7, 12")

사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛의 모델 숫자만큼 주사위를 굴리고, 굴림값 6이나, 해당 유닛의 세이브 수치 이상으로 나온 주사위마다, 1 모탈 운드의 피해를 입힌다.


질식 안개 (CV 7, 24")

사거리 이내의 시야에 보이는 전장 한 지점을 선택한다.

해당 지점 6" 이내의 모든 유닛들은 다음 내 히어로 페이즈까지, 질식 안개의 영향을 받는다.

근접 공격의 공격 횟수에 -1 (최소 1), 추가로 런을 할 수 없다.


은밀한 독기 (CV 6, 18")

사거리 이내의 시야에 보이는 아군 크룰보이즈 몬스터를 하나 선택한다.

해당 유닛은 일반 이동을 수행한다.


불쾌한 저주 (CV 7, 12")

사거리 이내의 시야에 보이는 적 유닛을 하나 선택한다.

이번 턴이 끝날 때까지, 해당 유닛은 와드 굴림을 굴릴 수 없다.


강력한 디버프 마법들로 구성되어 있다.

검은 구덩이는 고세이브 호드 상대로 매콤한 화력을 가지고 있으며, 은밀한 독기 기반의 몬스터 아미도 강력하다.

질식 안개는 매우 강력한 초장거리 디버프로 높은 시전값이 아쉬우며, 불쾌한 저주는 와드 기반의 탱커들을 카운터하기 좋다.


대전략 - 계획이 뭔데?

들어갔다 빠져라, 짜식들아 - In and Out, Ladz

제너럴이 크룰보이즈 키워드를 가졌을 때만 선택할 수 있다.

전투가 종료될 때, 제너럴이 살아남고, 시작 아미의 절반 이하만 파괴되었다면, 달성한다.


와아아아! - Waaagh!

전투가 종료될 때, 제너럴로 선택한 모델이나 아군 배틀라인이 적 영역에 완전히 들어가 있으면, 달성한다.


전투 전략

뛰어 들어갈 시간! - Time to Get Stuck In!

자신의 1, 2번째 턴에만 선택할 수 있다.

턴이 종료될 때, 제너럴로 선택한 모델과, 전장에 있는 아미의 다른 모든 모델이 적 12" 이내에 있다면, 이 배틀 택틱을 달성한다.


이거나 먹어라, 멍청이들아! - Take Dat, Ya Suckers!

제너럴이 크룰보이즈 키워드를 가졌을 때만 선택할 수 있다.

다음 2 조건을 모두 만족하면, 이 배틀 택틱을 달성한다.


- 아군 유닛들이 적 모델에게 최소 10 이상의 피해나, 모탈 운드 피해를 입히고

- 적 유닛들이 아군 모델에게 피해와 모탈 운드 총합 10 미만의 피해를 입혔다면


리스트 아키타입

1. 헤비-몬스터

3 이상의 괴수+트로고스 보스를 사용하는 리스트

그라이닌 블레이드로 사격 저항을, 스컬버그즈로 근접 저항을 취사 선택한다.


강력한 크룰보이즈 괴수들의 순간 화력, 조건부 동시 공격, 히어로 페이즈 추가 이동을 근간으로 한다.

다른 리스트에 비해, 충격력 자체가 강력하나 선턴 결정권이 없어 카운터에 취약하다.


2. 헤비-슈팅

6 유닛 이상의 볼트보이즈를 사용하는 리스트

빅 옐러즈를 가장 선호하며, 취향에 따라 그라이닌 블레이드도 좋다.


초반 사격 버프를 최대로 활용해, 상대방에게 막대한 피해를 강요한다.

지형에 쉽사리 숨기 힘든 괴수, 맛좋은 저격 대상이 있는 데스스타 아미 상대로 상성 우위를 가진다.

다만, 아미 전체의 방어력이 매우 떨어져 연턴에 취약하며, 점령에 불리한 모습을 보인다.


3. 미드레인지

다수의 것리파, 홉그롯을 기반으로 하는 리스트

거의 모든 유닛을 조금씩 전부 사용하나, 서브-커맨더를 주축으로 구성된다. (9 운드 이하 히어로)


특유의 높은 대응 능력을 활용하여, 상대방의 약점을 공략하는 만능형 운영이 장점.

곱스프락 등 리액션 보조를 최대한으로 사용하며, 근접 아미 상대로는 사격으로, 사격 아미 상대로는 근접으로 승부를 본다.

특유의 유리턱 방어력, 높은 운용 난이도, 난해한 무작위성이 약점.