에이지 오브 지그마 글룸스파이트 깃츠 

    렐름의 가장 불쾌하고, 음침한 지역에서 등장한 악의적인 폭도의 무리

    소형의 인간형 생물체인 그롯을 중심으로 구성된 팩션으로, 그 거주지에 따라 문클랜/깃몹/스파이더 팽으로 나뉜다. 포자 기반의 생물로 그 특성상 빛과 건조함에 취약해 어둡고 축축한 지역에서 주로 거주한다. 구성원 대다수가 공통적으로 '배드문'이라 알려진 불상의 천체를 섬기고 있으며, 그 이동 궤도가 잘 알려지지 않은 광기의 달은 '에버당크'라 알려진 어두운 밤을 몰고 나타나며, 격렬한 유성우와 증식하는 포자의 위협을 초래한다.

    가장 큰 세력을 갖추고 있는 구성원은 지하 동굴에 거점을 둔 문클랜 그롯들로, 지하에서 길들인 동굴 거주 생물체들을 전쟁에서 잘 활용한다. 붉은 피부와 거대한 입을 가진 스퀴그라는 괴상한 생물을 다양한 부분에서 이용하며, 아둔하고 게으른 트로고스들도 그 이유는 알 수 없으나 '배드문'과 연관된 부분이 있어 어찌저찌 협력하고 있다.

    주로 숲과 정글, 종종 지하 동굴에 거점을 둔 스파이더팽들은 아라크나록이라 알려진 거대한 지성이 있는 거미들을 섬기며, 광활한 초원과 평원에서 서식하는 깃몹 그롯들은 스날팽이라 알려진 늑대형 생물을 길들여 유목 약탈자의 생활을 여전히 유지하고 있다. 


    배틀 트레잇

    The Bad Moon's Orbit

    글룸스파이트 깃츠 아미의 핵심이 되는 능력으로, 첫 라운드가 시작되어 선후턴을 결정하고, 턴을 진행하기 전 이번 게임 동안 배드문이 어떠한 궤적으로 움직일지를 결정한다. 전장을 크게 사분면으로 나눈 뒤, 선택한 사분면->중앙->선택한 사분면 반대쪽->전장 이탈 순서로 배드문이 이동한다. 물론 글룸스파이트 깃츠 답게 이동 여부는 주사위를 굴려 결정한다.

    첫 라운드를 제외한 배틀 라운드가 시작되고 선제권 굴림을 굴리기 전, 글룸스파이트 깃츠 플레이어는 주사위를 하나 굴린다. 굴림값이 1-3이라면 배드문은 해당 위치에서 이동하지 않고, 굴림값이 4+이라면 배드문은 다음 장소로 이동한다. 배드문이 중앙에 떠 있다면 모든 글룸스파이트 깃츠 유닛들이 달빛을 받는 것으로 취급하고, 특정 사분면에 떠 있다면, 해당 사분면 이내에 완전히 들어가 있는 글룸스파이트 깃츠 유닛들이 달빛을 받는 것으로 취급한다.

    자체적으로는 어떠한 효과를 제공하지 않으나, 아래 설명할 능력들의 조건이 되는 만큼 달이 제때 잘 떠주는 것은 글룸스파이트 깃츠 유저들이 가장 바라는 일일 것이다.


    Under the Light of the Bad Moon

    글룸스파이트 깃츠의 유일한 패시브 능력으로, 배드문의 빛을 받는 유닛들은 가지고 있는 키워드에 따라 각기 다른 효과를 받는다. 모두 엄청나게 유용한 효과로, 지형/스크라그롯/엔드리스 스펠 등으로 적용 범위를 조금 더 늘릴 수 있으니 잘 준비하는게 중요하다. 

    문클랜 유닛들은 Frothing Zealot의 효과로 랠리 명령을 받을 때, 6+ 대신 4+로 제거된 모델이 돌아온다. 스퀴그 유닛들은 Lunar Squig의 효과로 런 이동을 한 턴에도 돌격을 할 수 있게 된다. 둘 다, 해당 유닛들 운영의 핵심으로 유지력과 기동성 측면에서 엄청나게 유용하다. 보통 스퀴그 유닛들은 문클랜 키워드가 있어 두 효과를 모두 받을 수 있다는게 매우 중요하다.

    트로고스 유닛들은 Moonlit Hide의 효과로 달빛을 받는 동안 세이브에 +1 버프를 받으며, 스파이더팽 유닛들은 Spiderfang Venom으로 '스파이더 베놈'류 능력들이 보정받지 않은 명중 굴림값 6 대신, 5+로 모탈 운드의 피해를 입히게 된다. 달빛을 못받는다고 손해볼 건 없지만, 둘 다 서로의 장점을 더욱 강화하는 효과를 가지고 있어 특정 시점에만 받으면 될 위 두 유형과 달리, 지속적으로 달빛을 유지하는게 중요하다.


    Bosses of the Everdank

    글룸스파이트 깃츠의 히어로들이 사용 가능한 전용 히로익 액션 2종. 

    Beckon the Loonatic Hordes는 달빛을 받는 문클랜 히어로만 사용 가능한 히로익 액션으로 랠리 명령을 최대 3회까지 서로 다른 문클랜 유닛에게 CP소모 없이 내릴 수 있다. 글룸스파이트 깃츠 유지력의 핵심으로 연약한 방어력을 크게 보완 해주지만, 동시에 그롯들이 지속적으로 랠리 명령을 받기 위해 후퇴하게끔 만드는 요소이기도 하다.

    Wade and Smash는 적 3" 이내에 있는 당크홀드 트로고스 히어로만 사용 가능한 히로익 액션으로 즉시 6" 만큼 이동할 수 있으나, 반드시 적 3" 이내에서 이동을 마쳐야만 한다. 이동을 마친 후 1" 이내에 있는 각 유닛들마다 주사위를 굴려, 2+로 D3모탈 운드의 피해를 입힌다. 유용한 추가 피해+위치 조정 능력으로 워낙 트로고스들이 튼튼해 생존이 어려운건 아니라 사용 난이도도 낮은 편이다. 다만, 따로 플라이를 제공해 주는건 아니니 위치 선정이 중요하다. 


    Beast of the Loonlairs

    글룸스파이트 깃츠의 몬스터들이 사용 가능한 전용 몬스트러스 램페이지 2종. 

    Ensnaring Webbing은 아라크나록들이 사용 가능한 몬스트러스 램페이지로, 3" 이내의 몬스터가 아닌 적 히어로를 대상으로 사용할 수 있다. 주사위를 하나 굴려 해당 히어로의 운드 수치를 초과하면, 다음 컴뱃 페이즈 동안 해당 히어로는 전투를 수행할 수 없다. 확률 자체는 매-우 낮지만 5운드 히어로 상대로는 6+로 무력화를 노려볼 수 있다. 로어 등 다른 몬스트러스 램페이지가 더 좋아 보이는건 착각이 아니다.

    Giant Boing!은 이번 턴에 차지 이동을 한 맹글러가 사용 가능한 몬스트러스 램페이지로, 즉시 3D6"만큼 이동을 할 수 있다. 반드시 적 3" 이내에서 이동을 마쳐야 하지만, 맹글러들은 기본으로 플라이를 가지고 있는 만큼 적의 빈틈을 파고 들어가 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 스퀴그들의 엄청난 돌파력을 보강해주는 능력으로 사용자 조차 예측할 수 없는 기동력을 보여줄 수 있을 것이다. 


    커맨드 트레잇

    그롯 전용 5개, 당크홀드 트로고스 전용 3개가 있지만, 특정 키워드 한정 트레잇이 많아 선택지가 많지는 않다. 그럼에도 대부분의 트레잇들이 독특하고 유용한 편이라 쏠쏠하다. The Clammy Hand는 후술할 배드문 룬슈라인의 능력을 1회 대신 2회 사용하는 효과로, 제거된 유닛들을 더 많이, 빠르게 보충해 유지력을 크게 향상시켜준다. 모든 글룸스파이트 깃츠 유닛에게 효과를 제공할 수 있는 유일한 커맨드 트레잇이기도 하다. 

    Loon-touched는 위자드 전용으로, 달빛을 받는 동안 추가로 주문을 1회 더 시전할 수 있게 된다. 희귀한 추가 시전 제공 능력으로 조건도 쉽고, 효과도 강력하다. Fight Another Day는 룬보스 전용으로, 전투를 수행한 직후 2D6" 만큼 퇴각하는 효과를 가지고 있다. 세상에서 제일 치사한 때리고 튀는 능력이니 신나게 상대방을 괴롭혀줄 수 있는 정말 재미있는 능력이다.

    Supa-nasty Venom은 탈것에 탄 스파이더팽 히어로 전용으로, '스파이더 베놈'의 효과로 입히는 모탈 운드 데미지가 2배가 된다. 거미 미사일 빌드의 핵심 파츠로 스파이더팽 히어로들의 파괴력을 보장하는 트레잇이다. Squig Whisperer는 탈것에 탄 스퀴그 히어로 전용으로, 스퀴그의 공격에 명중/피해 +1 버프를 제공한다. 보통 화력의 대부분이 탈것에서 나오는 만큼, 직관적으로 유용하다.

    Alpha Trogg는 당크홀드 트로고스에게 몬스터 키워드와 운드+2 버프를 제공하는 효과로, 특유의 미친듯한 방어력을 더 강화하면서 동시에 몬스터 키워드로 소소하게 도움이 된다. Loonskin과 경쟁하는데 룬스킨의 경우에는 공짜 전용 엔드리스 스펠+엔드리스 스펠 시전 가능 효과로 아미의 전반적인 마법 능력을 강화한다. 글룸스파이트의 엔드리스 스펠들은 전반적으로 비싼 대신 좋은 효과를 가지고 있어 즐거운 고민을 할 수 있다. Trogg Smash는 음... 그냥 쓰지 말자. 게임 당 한번, 전투를 마친 후 3" 이내 적 유닛들에게 2+로 D3 모탈 운드의 피해를 입히는데, 나쁜건 아니지만 매력적이지도 않다.


    아티팩트 오브 파워

    문클랜 히어로 전용 아티팩트는 6개로 가장 인기가 있을만한건 위자드만 사용할 수 있는 것들이다. Moonface Mommet은 컴뱃 페이즈에 12" 이내에 있는 적 유닛을 하나 선택해 세이브 -1 디버프를, Staff of Sneaky Stealin'은 기본 마법 시전 +1에 언바인딩을 성공할 때마다, 추가로 +1 버프가 누적된다. Leering Gitshield는 착용자에게 언모디 힛 1반사와 사망시, 제거한 유닛에게 영구적인 명중 -1 디버프를 부여한다.  The Clammy Cowl은 착용자를 대상으로 한 공격에 명중-1 디버프를, Loonstone Teefcaps은 탈것이나 컴패니언이 있는 스퀴그 히어로 전용으로 스퀴그의 공격에 렌드 +1 버프를 제공하며, Backstabber's Blade는 게임 당 한번, 컴뱃 페이즈가 종료될 때, 1" 내 적 유닛 하나에게 2+로 D6 모탈 운드의 피해를 입힐 수 있다. 이 4개는 모두 아주 평범한 수준의 성능을 가지고 있으나, 컨셉 자체는 나쁘지 않은 편이다.

    스파이더팽 전용 아티팩트는 모두 매우 유용한 효과를 가지고 있다. Headdress of Many Eyes는 스커틀보스 전용으로, 착용자를 대상으로 한 공격은 반드시 언모디 5+로만 명중하게 된다. 치명적인 공격 디버프로 거미 미사일의 생존력을 보장하는 핵심 파츠이다. Nibbla's 'Itty RIng은 위자드 전용으로 게임 당 한번, 주사위를 굴려 해당 페이즈 동안 주문 시전값에 그만큼의 보너스를 받는다. 최대 3회까지 마법 시전이 가능한 스파이더팽 위자드인 만큼, 일회용이지만 강력하다. Totem of the Spider God은 12" 이내 스파이더팽 유닛들이 '스파이더 베놈'을 언모디 6으로 발동할 때, 추가로 1모탈 운드의 피해를 입히게 해준다. 

    당크홀드 트로고스 전용 아티팩트는 좋은 효과를 가졌으나, 특이한 제약이 있는 경우가 많다. Glowy Howzit는 와드 굴림값에서 1이 나올 때까지, 4+ 와드를 제공하고, Speaky-skull Fetish는 자신의 히어로 페이즈가 시작할 때 주사위를 3개 굴려 6+마다 추가CP를 제공하고 동일한 명령을 2회까지 내릴 수 있다. Pet Gribbly는 운드+1 버프를 제공하는 대신, 피해를 받을 때마다 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 1이 나오면, 애완동물이 죽고 그 다음부터 트로고스가 분노하여 명중/피해 굴림값에 +1 버프를 제공한다.


    로어 마법

    문클랜 마법 4종에, 스파이더팽 마법 3종으로 둘 모두 디버프 마법 위주로 구성되어 있다. 비슷한 마법에 비해 효과가 살짝 낮은 대신, 시전값이 낮거나 사거리가 길다. 

    문클랜 학파의 Itchy Nuisance는 스트라이크-라스트 부여 마법으로, 효과의 지속 시간이 해당 턴 동안이다. Nikkit! Nikkit!은 유일한 공격 마법으로 시전값이 높은 편이지만, 10+로 성공한다면 피해를 입힌 뒤 해당 모델의 아티팩트 오브 파워 인핸스먼트를 파괴할 수 있다. 거의 유일하다 싶은 장거리 아티팩트 파괴 능력이다보니, 매우 유용한 편이다. Squig Lure는 범위 내 스퀴그 유닛 하나에게 차지 리롤을 부여해주는 능력으로, 차지 리롤은 언제나 옳고 스퀴그 허드와 맹글러 스퀴그는 명령을 받을 수 없거나 곤란한 경우가 많으니 쏠쏠하다. The Hand of Gork는 그린스킨 계열 특유의 재배치 마법으로 범위가 매우 넓으며, 시전값 또한 적절한 주문이다. 굳이 순서를 매기자면, 다양한 상황에서 도움이 되는 The Hand of Gork와 Itchy Nuisance을 우선적으로 선택하는걸 추천한다.

    스파이더팽 위자드들은 전용 마법이 좋은 편이라 상대적으로 전용 학파는 조금 상황을 타는 경향이 있다. Scuttling Terrors는 아군 스파이더팽 유닛 하나를 히어로 페이즈에 이동하게끔 만드는 주문으로, 2% 아쉬운 스파이더팽 유닛들에게 기습 능력을 제공한다. Sneaky Distraction은 시전하는데 성공만 한다면, 12" 이내에 완전히 들어온 적 유닛들은 명중 굴림값에 -1 디버프를 다음 내 히어로 페이즈까지 부여한다. 글룸스파이트 특유의 명중 디버프가 스파이더팽에게는 기본으로 탑재되어 있지 않으니, 생존력 확보를 위해 챙겨가는게 좋은 마법이다. Curse of da Spider God은 매우 기묘한 디버프로 적 유닛을 하나 선택해, 명중/세이브 굴림값 1, 2는 반드시 실패하게끔 만든다. 각종 버프를 떡칠하고 나오는 적 정예 유닛에게 치명적이나, 상황을 좀 타는 주문이기는 하다. 아미의 구성따라 추천 주문이 다른데, 단독 아미에서는 뭐 고를것도 없이 Scuttling Terrors를 가져가겠지만, 그게 아니라면 다른 유닛의 명중 디버프를 고려해보고 나머지 2개 중 하나를 선택하는걸 추천한다.


    서브팩션

    다 킹스 깃츠는 가장 광범위한 버프를 제공하는 메인 서브팩션으로, 배드문 룬슈라인의 '문클랜 레어' 능력 굴림을 리롤할 수 있다. 파괴된 유닛을 4+로 절반만큼 복귀시키는 룬슈라인의 능력을 주사위를 리롤하며 사용할 수 있기에, 체감 성능 차이가 크다. 유일한 전 글룸스파이트 깃츠 대상 버프인 만큼 무난하다. 배드스내처는 문클랜 마법 특화 서브팩션으로 9" 이내에 다른 아군 배드스내처 문클랜 위자드가 있다면, 마법 주사위 굴림 1개를 리롤할 수 있다. 둘 중 낮은 주사위를 리롤하면 되니 쏠쏠하다. 죠즈 오브 모크는 스퀴그 특화 서브팩션으로 심플하게 돌격시, 스퀴그 유닛이 스퀴그로 가하는 공격에 공격횟수 +1 버프를 제공한다. 보통 스퀴그 유닛들은 위에 그롯이 장식이고, 스퀴그가 메인 화력인 만큼 매우 강력하다. 

    글로그의 메가몹은 트로고스 특화 서브팩션으로 트로고스들의 재생 능력을, 전투를 마칠 때마다 사용할 수 있게 만들어준다. 당크홀드 트로고스처럼 회복량이 많은 트로고스는 잡기 곤란할 정도가 되며, 먼저 맞고 싸우는 것의 부담이 크게 줄어든다. 그림스커틀은 스파이더팽 특화 서브팩션으로 스키터스트랜드 아라크나록이 매복할 때, 최대 2 유닛의 스파이더팽 유닛을 추가로 매복시킬 수 있는 효과를 제공한다. 이렇게 매복한 유닛은 스키터스트랜드 아라크나록이 등장할 때, 12" 이내에 완전히 들어가며, 적 9" 바깥에 위치하게끔 배치된다. 전투에 자체적으로 끼치는 영향이 매우 적고, 스파이더팽 유닛들의 기동력이 전반적으로 좋은 편이라 사용할 상황이 한정적인게 조금 아쉽다.


    코어 바탈리온

    Troggherd Heavies는 글룸스파이트의 유일한 코어 바탈리온으로, 당크홀드 트로그보스 1개와 당크홀드 트로고스 1개가 필요하다. 전 팩션 중 유일한 매그니피센트(추가 인핸스먼트) 효과를 가진 바탈리온인 만큼 엄청난 경쟁력을 가지고 있다. 글룸 특유의 히어로 헤비 로스터를 구성할 때, 쏠쏠한 도움이 되는 좋은 바탈리온이다.


    대전략&전투 전략

    글룸스파이트 깃츠의 전용 대전략은 전반적으로 난이도가 매우 낮은 편이다. A Scheme for Every Occasion은 흔한 전용 전투 전략 4개 이상 달성, Superior Spell-flinger는 마찬가지로 흔한 게임 종료 시 전용 엔드리스 스펠 남기기다. 다만, 2개 이상을 전장에 남겨야 해서 유사한 것들에 비하면 조금 어려운 편이다. Protect da Shrine!은 전용 지형 지키기로 배드 문 룬슈라인이 파괴되지 않고, 12" 이내에 적이 없다면 달성할 수 있다. Chasing the Moon은 제너럴로 선택한 모델이 생존하고, 배드문의 달빛을 3라운드 이상 받으면 달성한다. Superior Spell-flinger를 제외하면 전반적으로 난이도가 낮으니 아미 구성에 따라 선택하면 된다.

    전용 전투 전략 또한 난이도가 낮은 편이라 A Scheme for Every Occasion의 달성 난이도 하락에 영향을 끼친다. Follow da Moon은 모든 아군 글룸스파이트 깃츠 유닛들이 달빛을 받고, 상대방보다 많은 숫자의 오브젝트를 점령하면 된다. 배드문이 중앙에 뜨면, 사실상 날먹이나 다름 없는 전투 전략이다. Moonlight Raid 또한 유사한 조건을 가지고 있는데, 상대방이 점령하고 있는 오브젝트를 빼앗고 해당 유닛들이 모두 달빛의 영향을 받으면 된다. Glory Grabbers는 파괴되어 배드 문 룬슈라인의 효과로 돌아온 유닛이 상대방이 점령하고 있었던, 오브젝트를 빼앗는데 참여한다면 달성한다. 마찬가지로 크게 어렵지 않다. Stab 'Em in the Dark는 달빛을 받지 않는 유닛이 선택한 적 유닛을 파괴하면 달성하는 전투 전략으로, 달빛이 온전하게 뜨기 전 적당히 시도해볼만 하다.

    위 4개가 모든 글룸스파이트 깃츠가 달성할 수 있는 것들이라면, 다음 2개는 각각 스파이더팽과 트로고스 전용이다. Venomous Assault는 이번 턴 안에 아군 스파이더팽 유닛들이 스파이더 베놈의 효과로 8 이상의 모탈 운드 피해를 입히면, You Ain't So Big은 적 몬스터 하나를 선택하여 아군 트로고스의 공격으로 제거하면 달성한다. 둘 모두 일정 이상 해당 유닛들에 투자했다면, 달성이 어렵지 않은 것들로, 스파이더팽의 경우에는 조건이 매우 쉬운 편이라 살짝 약한 파워를 보강해줄 수 있다.

    추천 전투 전략 순서는 선턴 기준 Stab 'Em in the Dark->Follow da Moon->Moonlight Raid/Glory Grabbers->Glory Grabbers/Moonlight Raid로 스퀴그 등 기동이 빠른 유닛이 있다면, 달성의 난이도가 낮으며 배드문의 이동에 따라, 팔로우 다 문의 순서를 조정하면 된다. 후턴 기준으로는 Stab 'Em in the Dark/Moonlight Raid->Glory Grabbers->Follow da Moon->Moonlight Raid/Stab 'Em in the Dark의 순서를 추천한다. 다만, 후반으로 갈수록 아미 파워가 크게 떨어지는 만큼 초반 점령에 더 세심하게 신경쓰는게 중요하다.


    엔드리스 스펠

    글룸스파이트 깃츠의 엔드리스 스펠은 총 4개로 버프용 1개, 공격용 3개로 구성되어 있다. 대부분 일반적인 엔드리스 스펠에 비해 사거리가 긴 편이며, 포인트가 상당히 비싸다.

    Mork's Mighty Mushroom은 버섯 핵폭탄 같은 외형에 맞는 초장거리 광역 공격 주문으로 사격 페이즈가 시작할 때마다, 8" 이내 유닛들은 사거리 이내에 들어온 모델 숫자만큼 주사위를 굴려, 각 굴림값 5+마다 1모탈 운드의 피해를 입는다. 사거리가 매우 불안정한 편이지만, 적절한 위치에 떨어진다면 호드 유닛 상대로 엄청난 피해를 입힐 수 있다. Scrapskuttle's Arachnacauldron은 종종 있는 위자드 강화용 엔드리스 스펠로, 시전자에게 추가 시전 횟수와 모든 문클랜 학파 주문을 제공하지만, 매 히어로 페이즈가 시작할 때마다, 막을 수 없는 피해를 3" 이내의 유닛에게 입혀야만 한다. 배드스내처 등 마법 특화 아미에서 추가 시전횟수를 위해 사용할 수도 있고, 스파이더팽 마법사들이 문클랜 학파에 접속하기 위해 사용할 수도 있다.

    Scuttletide는 거대한 거미 무리 모양의 엔드리스 스펠로, 스파이더팽 마법사들이 사용하는데 특화되어 있다. 특이하게도 시전자를 기준으로 소환 되는 것이 아닌, 지형 8" 이내에서 소환되기에 초장거리에서도 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다. 매 이동을 마칠 때마다, 주사위를 8개 굴려 5+마다 1모탈 운드의 피해를 입히는데, 적 유닛이 6" 이내에서 이동, 런, 리트릿, 돌격 이동을 할 때마다 동일한 방법으로 추가 모탈 운드 피해를 입혀 매우 성가시다. 시전 난이도는 낮으나 디스펠하기 어렵다는 독특한 컨셉을 가지고 있다. Malevolent Moon은 배드문 같은 외형의 작은 달을 소환하는 엔드리스 스펠로 긴 이동 거리를 가지고 있으며, 이동을 마칠 때마다 3" 이내 각 유닛들에게 2+로 D3 모탈 운드 피해를 입힌다. 그 외형에 걸맞게 12" 이내에 완전히 들어와 있는 아군들이 배드문의 달빛을 받는 것으로 취급하는 규칙 또한 가지고 있다. 확실하게 조종할 수 있는 몇 안되는 달빛 요소이다 보니, 사용처가 많은 편이다.


    지형

    Bad Moon Loonshrine은 글룸스파이트 깃츠 유지력의 핵심으로, 상당히 거대한 크기를 가지고 있다. 이런 비슷한 대형 팩션 지형들이 가진, 지형 파괴 후 설치 규칙 또한 가지고 있다. Effigy of Da Bad Moon의 효과로 12" 이내의 아군 글룸스파이트 깃츠 유닛들이 항상 배드문의 달빛을 받는 것으로 취급하기 때문에, 이 지형을 끼고 싸우는 글룸의 유닛들은 배드문의 이동과 상관 없이 일정한 전투력을 보여줄 수 있다. 이는 후술할 능력 때문에, 곧장 파괴의 대상으로 노려지는 룬슈라인을 보호하는데 매우 큰 도움이 된다. Moonclan Lairs는 매 자신의 턴이 종료될 때마다, 파괴되고 히어로가 아닌 운드 수치가 5 이하인 글룸스파이트 유닛을 하나 선택해 주사위를 굴리고, 굴림값 4+로 해당 유닛의 절반 만큼의 모델로 구성된 유닛을 소환하는 효과를 가지고 있다. 낮은 브레이버리 등 극도록 불안정한 글룸스파이트 유닛들에게 세컨드 찬스를 제공하는 만큼, 얼마나 잘 살려내는지가 후반 뒷심을 결정한다. 배치 범위 또한 지형 12" 이내에 완전히 들어가면서 적 3" 바깥으로 매우 넉넉해 소환 이후 전투 투입이 빠른 것 또한 장점이다.


    총평

    출시 당시에는 일부 키 유닛들의 낮은 포인트 책정, 제약이 없는 랠리 덕분에 최상위급의 성능을 가지고 있었으나, 소폭의 조정 이후로는 적당한 A+급 팩션이 되었다. 스퀴그 계열 아키타입이 가장 좋은 결과를 내고 있으나, 문클랜 그롯 위주의 호드 로스터 또한 준수한 성적을 내고 있으며, 트로고스 단일 아미도 유용하다. 스파이어팽 위주 아미는 B+급 성능으로 토너먼트 등 경쟁 게임에서는 고전하고 있으나, 모탈 운드 기반의 화력+독특한 자체 마법 기믹으로 일반적인 게임 환경에서는 충분히 활약할 수 있는 수준이다. 거의 모든 조형이 신형으로, 문클랜 샤먼을 제외하면 입수의 난이도가 낮고 한동안은 대체될 가능성이 낮은 편이다.


    이런 사람에게 추천한다

    + 귀엽고 하찮은 그롯의 매력과 조형에 푹 빠졌다.

    + 하이 리스크, 하이 리턴을 좋아한다.

    + 각종 버프의 조합으로 다양한 상황에 대처하는 것을 좋아한다.

    + 다양한 크기의 모형을 한 아미에서 사용해보고 싶다.