우리에게 중요한 것은 언제나 실전이다.
이론으로 머리에 열심히 주입하는 것보다 실사례 몇 가지를 보는 것이 더더욱 활용해먹기 좋기 때문. 필자는 말로 100번 설명하는 것보다 실제 사례를 한번 보는 것이 더 도움이 된다고 생각하는 타입이라, 게임을 하며 겪었던 상황들을 썰로써 풀어보고자 한다. MSG 팍팍 칠 예정이니 감안해주시기를 바란다.
쌍욕을 제외한 모든 피드백은 수용하니 '드립이 과해요' '재미 없어요' 등 다양한 피드백 남겨주신다면 읽어보기 위해 노력해보겠다. 피드백은 실명으로 남겨주시길 바란다.
이동 한 번으로 상대 핵심 유닛들을 전부 묶고, 내 유닛의 스탯이 어떻든 효율을 극대화 할 수 있는 '이동'
그 첫번째 시간은 '장판파 리퍼' 이다.
아무것도 못하고 탈탈 털리던 필자에게 가장 큰 충격과 변화를 동시에 준 게임이였다.
한국 아오지 판에는 여러 악귀 유저들이 존재하는데, 그 중 나헌 외길 테크를 타신 유저분과의 게임이였다.
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| 나이트헌트의 수장 레이디 올린더를 주축으로 다수의 해리던과 리퍼를 사용. 나이트헌트 특수 능력으로 리퍼들은 딥스로 빠져있다. |
'상대 히어로를 죽이면 게임도 이길 수 있다' 라는 전략밖에 없던 저 시절의 필자는 1라운드 시작과 동시에 슬라네쉬의 기동력을 최대한 활용해 앞으로 튀어나갔다.
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| 나이트헌트의 크룰가스트 크루시에이터의 데미지 감소, 스피릿 호스트의 보디가드 룰이 함께 적용되니 데미지가 없는 수준 |
그 와중에 네임드 키퍼 오브 시크릿 '샬락시 헬베인' 이 레이디 올린더에게 차지하는데 성공, 죽창을 내리 꽂으나.. 에테리얼 좋더라.
여기까지야 사실 일반적인 게임의 양상이였다.
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| 딥스 등장 |
나이트헌트의 차례가 돌아오며 딥스로 숨겨 놓았던 리퍼들이 전장에 등장하게 되고,
이 리퍼들은 필자의 유닛을 하나도 죽이지 못했지만 게임의 MVP 가 된다.
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| ㅋㅋ 지나가보던가 (실제로 들은 말) |
슬라네쉬의 키퍼 오브 시크릿에게 두들겨 맞고 살아남은 나이트헌트의 리퍼. 한 모델이라도 살았으니 '다 죽었네' 하고 손을 놓아버릴 수 도 있는 상황이였지만, 악귀는 달랐다.
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| 너가 뭘 할 수 있는데 |
다음 턴에 위의 키퍼 오브 시크릿이 차지각을 잡지 못하게 하기 위해 위쪽으로 파일인을 한 것. '플라이' 키워드가 없으면 적 모델 3인치 이내에서 지나갈 수 없기 때문에, 필자는 리퍼 한모델(16포인트)에게 800포인트의 화력을 쏟아 부어야 했다.
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| 아미의 절반이 묶여버린 슬라네쉬는 쌈싸먹혀 전멸한다. |
만약 나이트헌트가 '아~ 리퍼 전멸했네' 하고 손을 놓아버렸다면, 필자의 그레이터 데몬들은 히어로들까지 전부 죽여가며 전선에 합류했을 것이다.
하지만 그 사소한 3인치 파일인 한 번으로 상대 아미 절반을 묶어버리게 되었고, 이 게임은 필자에게 신선한 충격을 주어 플레이 스타일이 바뀌게 된 계기가 되었다.
다음 턴까지 계산한 이동 한 번은 게임을 터뜨릴 수 있다는 것을 머리에 새겨두며, 다음 기동 실전편으로 찾아오겠다.







1 댓글
실로 악귀가 할법한 기동이군요
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