9판에 비해 생존성이 좀 떨어지게 된 건 아쉽지만 인불 자체는 오히려 올랐고, 당시엔 정작 대기갑이라는 제 역할을 제대로 수행하지 못했던만큼 되려 지금이 훨씬 좋아진 것 같아요.

트라이아크 스토커는 9판에 이어 10판에서도 보조요원으로 자리를 잡았습니다. 고유 어빌리티는 내 슈팅페이즈에 이 유닛의 사격 공격이 명중했을 경우, 해당 적 유닛은 페이즈 끝까지 커버 효과를 받지 못합니다.
10판 트라이아크 스토커는 네크론에게 굉장히 귀한 커버 무시를 주는 유닛으로, 경차량급 T에 4인불 그리고 나쁘지않은 근접 스펙을 지닌데다 싼 포인트와 어우러져 전선에 내세우기 좋은 유닛이 됐습니다. 무장은 세 종류로서 각자 장단점이 있지만 가우스 캐논으로 조금이라도 긴 사거리를 통해 커버 무시를 발라주는 게 나아보입니다.
이제 빅건네버타이어 룰을 통해 근접에 묶여도 밖을 향해 사격할 수 있으니 적극적으로 전진시키면서 접근해오는 상대 보병이나 차량에 차지해 상대 전선은 제한시키면서 아군 보병진은 지켜주는 식으로 사용해주면 좋을 듯 해요.

대호드용 병기인 어나힐레이터 바지입니다. 테슬라 디스트럭터가 [트윈링크드]가 되면서 발수가 줄고 운드리롤이 생겼습니다. [서스테인힛2]인 건 좋지만 네크론이 힛롤 리롤 수단이 거의 없는만큼 발수가 줄어들어 발수 뻥튀기하기엔 좀 어려워보입니다.
무장은 기본 트윈 테슬라 디스트럭터에 가우스 캐논/테슬라 캐논 중 하나 선택으로, 취향껏 선택하시면 되지만 갠적으론 뎀지와 AP가 1씩 높은 가우스 캐논을 추천드립니다.
트윈 테슬라 디스트럭터는 다 좋은데 AP가 0인 점이 아쉽습니다. 이러한 점을 보완해주기 위해 붙은 게 고유 어빌리티로, 트윈 테슬라 디스트럭터에 공격받은 적 유닛과 주변 3인치 내의 모든 적 유닛은 5+로 d3모탈뎀을 받습니다.
이 유닛은 뒤에서 짤딜하기보단 그냥 앞으로 적극 전진시키면서 상대 핵심 보병진 등에 들이박고 묶어두면서 갈아먹는 용도로 쓰면 괜찮을 듯 합니다.

더 이상의 랜덤괴물은 없습니다. 카놉텍 둠스토커의 상위호환인 둠스데이아크 또한 이제 이동해도 사격에 패널티가 없고, 발수가 랜덤이지만 보정이 들어갔으며 S15 ap4 데미지4라는 매우 만족스러운 스펙을 뽐내게 됐습니다. 심지어 리메인 스테이셔너리 시 [데바스테이팅 운드] 까지!
기갑 잡기에는 데미지가 살짝 부족할 순 있지만 이는 발수로 커버가 되는 부분이며, 데바운딩과 [블라스트] 연계 시 보병 계열까지 살살 녹여먹을 수 있어 다재다능한 기갑이 됐습니다.
다만 T가 9라 멜타나 미사일류에도 유효타가 들어오는 게 아쉽지만 어차피 초장거리 사격이 가능한만큼 자리만 잘잡아주면 멜타에는 맞을 일이 없을 뿐더러 4인불에 14운드인만큼 꽤 튼튼한 몸을 자랑해줍니다. 또한 이동에 패널티가 없다보니 굳이 고정포대로 사용하지 않더라도 소버린 코로넬을 낀 캐릭터와 함께 이동력9로 적극적으로 자리잡아가며 사격해주기도 좋습니다.
[헤비]와 소버린 코로넬 덕분에 진짜 거의 어지간하면 힛롤2+로 쏴서 참 좋고, 현존하는 가장 높은 T인 14까지도 3+로 운드 넘길 수 있어져서 정말 만족스러운 유닛 중 하나가 됐어요.

네크론의 전투기 둠사이드는 무기 스펙만 보면 눈이 번뜩 뜨입니다. 대기갑 무장인 헤비 데스 레이는 무려 서스테인힛d3이 붙어있는데다 3발씩 s16 ap4 데미지d6+1로 쏴재껴 아주 훌륭하고, 동시에 트윈 테슬라 디스트럭터까지 지니고 있어 대보병까지 커버 가능하기 때문입니다.
하지만 저열한 방어스펙이 발목을 붙잡습니다. 에어크래프트라 어디서도 다맞는데 T9에 세이브는 3+, 12운드에 인불도 없어서 상대가 대기갑 무장을 쏘면 손쉽게 터뜨릴 수 있는 스펙이죠. 그런 주제에 화력이라도 잘 쏟을 수 있으면 모를까, 에어크래프트룰이 바뀌면서 이제 딥스트라이크 키워드가 없으면 에어크래프트도 얄짤없이 테이블 외곽서부터 들어와야하니 자리잡기도 쉽지않습니다. 호버링을 안줄거면 딥스트라이크라도 줬어야했는데 참 아쉬워요.
어빌리티 또한 따로 노는 게 문제입니다. 헤비 데스 레이로 적 인펀트리 유닛을 사격 시 적에게 패널티를 둘 중 하나 선택하게끔 강제하는데, 헤비 데스 레이는 대기갑 무장이지 대보병 무기가 아닙니다. 보병에게 쓰기엔 스펙이 너무 아깝고, 쓸 이유가 없어요.
또한 역설적으로 타 네크론 대기갑들의 스펙이 괜찮아서 꺼낼 일이 없기도 합니다. 사실상 현재 s12만 돼도 대기갑하기 문제가 없는데 네크론은 헤비 디스트로이어, 둠스토커, 둠스데이아크 등 전부 s14 이상입니다. 그러다보니 s16까지 굳이 안꺼내도 되는데 거기다 포인트도 둠사이드가 훨씬 비싸다보니 진짜 쓸 이유가 하등 없어졌어요. 생존성마저 떨어지니 기껏 비싸게 꺼내온 모델이 바로 퇴장하는 걸 볼 수 있을 겁니다.
개인적으로 비행기 모델을 정말 좋아해서 9판 때는 정말 자주 꺼내곤했는데, 10판은 포인트가 과거처럼 160-180 사이까지 떨어지지않는 이상 꺼내기 어려울 거 같습니다.

네크론의 수송기 나이트 사이드입니다. 무장은 트윈 테슬라 디스트럭터를 지니고 있으며, 고유 어빌리티로는 파이트 페이즈 끝 시, 이 수송기에 아무 유닛도 탑승해있지않다면, 주변 6인치 완전히 안쪽에 있는 네크론 인펀트리 유닛을 태울 수 있습니다. 이때 해당 탑승 유닛은 인게이지에 묶여있지않아야합니다.
둠사이드와 마찬가지의 문제점을 갖고 있는데, 이 친구는 더 심각합니다. 둠사이드는 외곽에서 나온다해도 화력이라도 투사할만하지 얜 인펀트리를 수송해봐야 외곽서 나오면 내려줘도 할 게 없습니다. 근접 유닛들은 차지 시도도 못하는 건 물론이고, 일반 유닛 중 원거리서 화력이 나오는 디스트로이어류가 전부 마운트로 빠지면서 사실상 인펀트리는 할 수 있는게 없어요.
9판 때도 취급은 안좋았지만 그래도 딥스를 이용한 초근거리 드랍 차지나 화력 투사 등 트리키한 플레이가 가능해서 정말 애용했던 유닛인데 지금은 어케 써야할 지 감도 잘 안옵니다. 345라운드를 바라보며 빠르게 태워다 배달하는 식으로 미션러너나 옵젝 점령 용으로 써야하나싶어요.

네크론의 비클이자 포티피케이션인 컨버전스 오브 도미니온입니다. 글 따로 배분하기 애매해서 비클이니 걍 여기에 넣었습니다.
기본적으로 포티피케이션 룰인 커버주는 룰을 들고 있고, 고유 어빌리티로 주변 6인치에 리애니메이션 시 리롤을 부여해줍니다. 사격도 나름 괜찮고 리애니 리롤이라는 강력한 오라를 뿌리는데다 몸도 튼튼하지만, 210포라는 포인트는 선뜻 손이 가게 만들지 않습니다. 리애니메이터 하나면 리애니는 충분히 커버되기도하구요.
조형 자체는 참 예뻐서 맵에 깔아두면 보기 좋습니다.

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