CW
국내 에이지오브지그마 캐쥬얼게임 판에서 높은 승률을 자랑하고 있으며,
국내 지강 팩션으로의 메타를 만들어내고 있는 유저이다.
1편 : https://chosenhammer.blogspot.com/2023/11/cw.html
Spells
이번에는 비스트오브카오스의 마법에 대해 알아보겠다.
비맨은 기본적으로 캐스팅 횟수가 2회 이상이거나 캐스팅 보정 값을 갖는 위자드 히어로가 없다.
짐승들이 도끼와 뿔을 앞세워 물리적인 공격만 하는 팩션. 마법은 없진 않아서 섞어주는 정도라고 생각하는 사람들도 있을 것이다.
하지만 이는 상당히 잘못된 생각이다.
비맨은 마법을 캐스팅하는것 자체에서는 특별한 보정이 없는편이지만 전용로어마법들의 성능은 막상 시전되었을때 상당히 유용하다.
거기에 이번시즌의 특수룰덕에 이런 비맨 마법의 단점이 여럿 보안되어 투자하기에 따라 괜찮은 수준의 마법능력을 얻는다.
요약하자면 마법대응이 약한 녀석들에게 마법의 매운맛을 확실히 보여줄수있지만 진짜 마법 잘쓰는애들 앞에서는 확실히 밀리는 모습을 보여주는 정도의 마법능력이다
이정도면 평균. 상대에 따라, 자신의 로스터에 따라 활용하지 않을 이유가 없다.
자 일단 전용 로어마법을 알아보기 전에 비맨 소속의 위자드들이 갖고있는 전용 마법들부터 보자
Great bray-shaman
Devolve 캐스팅밸류 7에 사거리 18". 시야내의 적유닛을 하나 선택한다. 그 유닛이 다음 자신의 히어로페이즈까지 일반이동, 런, 리트릿, 차지를 할때마다 3d6의 주사위를 굴린다. 이 롤값이 대상의 브레이버리 캐릭터리스틱보다 높을 경우 대상의 최대 이동거리를 절반으로 줄인다.
연턴맞기 예방주사 다리절단기다. 시전값은 7로 높은편이지만 사거리가 길다.
브레이버리가 낮은녀석들은 거의 확정에 가깝고 브레이버리 최대치의 10짜리들을 상대로도 절반의 확률로 성공할수있는 3d6롤이다. 이동거리도 1, 2인치 줄이는게 아닌 반깎이라서 핵심 유닛에 꽂아주면 좋아 죽는 상대를 볼수있다.
가장 흔히 쓰는 그레이트 브레이샤먼의 기본마법이기에 언제든 장전돼있는 든든한 마법이다.
Grashrak fellhoof
Savage bolt 캐스팅밸류 7에 사거리 18". 시야내의 적유닛을 하나 선택한다. 그 유닛에게 D3모탈데미지를 주고 자신의 다음 히어로페이즈까지 그 대상을 공격하는 근접공격의 힛롤에 1을 더한다.
언더월드버전의 유니크 그레이트브레이샤먼인 펠후프의 마법이다. 샤먼의 디볼브와는 완전히 다른 마법으로 데미지를 주고 대상을 공격하기 쉽게 해준다.
나쁘지 않은마법이지만 주관적으로는 언더월드 비스트맨의 성능을 고평가하지 않고, 펠후프의 전용히로익액션 사거리증가는 리저브중 발동이 안되기때문에 이녀석을 쓸거면 일반 샤먼과 언고어 한유닛을 넣는편이다. 이번시즌에서는 유니크라는 점때문에 앤드토리안 어콜라이트 바탈리온에도 넣지못해서 더욱 사용횟수가 떨어지는편이다.
하지만 마법자체는 상황을 타지않는18" d3모탈에 좋은 추가효과로 만약 펠후프를 로스터에 넣었다면 기분좋게 쓸수있을것이다.
Dragon ogor shaggoth
Summon Lightning 캐스팅밸류 7에 사거리 24".
캐스팅 되면 시야 내의 D3만큼의 thunderscorn 유닛을 선택 각각 D3만큼의 운드피해를 회복한다.
드래곤오거 샤고스의 덩치에 비해 굉장히 인도적인 회복마법이다. 번개를 내려쳐 d3유닛을 d3만큼 회복시키는 굉장히 좋은 마법이지만 썬더스콘 키워드를 가진 유닛이 샤고스 본인과 드래곤오거 뿐이고, 둘 모두 자체적인 회복능력이 있어서 자주쓸일은 없는 마법이다. 애초에 샤고스의 마법횟수는 1회인데 가져올수 있는 전용로어 마법이 훌륭해서 긴급상황이 아니라면 손이 잘 안가는편이다.
Tzaangor shaman
Boon of Mutation 캐스팅밸류 7에 사거리 18".
시야내의 적 유닛 하나를 선택한다. 그 유닛에게 D3모탈데미지를 준다. 이 피해로 죽은 적 모델마다 시전자의 12"이내의 짱고어 유닛에게 짱고어 챔피언, 뮤턴트가 아닌 짱고어 모델을 추가한다. 이 방식으로는 유닛의 최대인원을 초과할 수 있다.
젠취유저나 젠취를 상대해본적 있는 유저에게는 익숙할 짱고어 샤먼이다. 본가는 이쪽으로 유학지 정도 되는 젠취진영에 있을때와 달리 고향같은 비맨진영에 있으니 표정이 다 좋아보인다.
짱고어유닛과 함께쓰면 호드아미상대로 상당히 재미볼수있는 괜찮은 마법이다. 필자는 효율충이라 이녀석을 쓸때는 반드시 짱고어를 함께 사용한다.
보면 알겠지만 기본마법이 전부 밸류 7짜리이다. 기본적으로 시전이 쉽지는 않은편이다.
이제 전용로어마법을 보자. 비맨전용로어에는 놀랍게도 두가지나 학파가 있다.
Lore of the Twisted Wilds. (Brayherd wizard only)
Primal Dominance
캐스팅밸류 5에 사거리 18". 시야내의 적 몬스터를 하나 선택한다. 대상은 자신의 다음 히어로페이즈까지 몬스터러스 램페이지를 사용할수 없다.
낮은 밸류값에 확실한 고객층이 있는 효과다. 상대가 거인이나 너글처럼 강력한 전용몬램을 가진 팩션일때 한번 들고가보면 좋을듯하다.
특히 지형의존도가 높은 비맨의 상대로는 몬스터키워드는 하나씩 로스터에 넣기 마련이라 가져가볼만 하다. 효과가 나쁜건 아니지만 다른 로어에비해 우선도가 살짝 밀리는편
Tendrils of atrophy
캐스팅밸류 7에 사거리 12". 시야내의 적 유닛을 하나 선택한다. 다음 자신의 히어로페이즈까지 대상을 공격하는 근접공격의 데미지를 1 더한다.
높은밸류 짧은 사거리인만큼 확실한 딜집중마법이다. 고어류를 위주로 쓴다면 넉넉한 타수와 높은 렌드의 낮은데미지가 특징인데 이 부족한점을 한번에 채워주는 좋은 마법이다.
필자는 전용 히로익액션 blood taunt와 연계해서 쓸때도 많은데 일단 적 핵심유닛에 꽂아주면 살살 녹여줄수 있다. 로스터에 확실한 딜이 부족할것 같을때 넣어보자.
Titanic Fury
캐스팅밸류 6에 시거리 12" 시야내 사거리에 완전히 들어온 아군 비스트오브카오스 몬스터를 선택한다. 다음 자신의 히어로 페이즈까지 대상의 근접무장 어택횟수를 1 늘린다.
고르곤에게 줘도 강하고 키메라에게 줘서 전용몬렘과 함께 한놈을 쎄게 때리기도 좋다. 카오스가간트에게 줘도 강한 딜뻥을 느낄수 있을것이다.
하지만 비맨의 몬스터들은 전체적으로 몸이 약해 쉽게 죽기때문에 로스터에 고르곤 하나 넣고 이 마법을 쥐여주면 못쓰게되는거 순식간이다. 물론 그레이트브레이샤먼의 기본마법이 좋아서 큰 문제야 없겠지만 필자는 로스터에 몬스터 셋이상 들어있는게 아니라면 잘 안가져가는 편이다.
Vicious Stranglethorns
캐스팅밸류 5에 사거리 18". 시야내의 적 유닛을 하나 선택한다. 자신의 다음 히어로페이즈까지 대상 적유닛은 파일인을 할 수 없다
언제든 좋다. 개인적으로 나헌이나 리트릿차지를 가진 일부 유닛을 상대할때 제외하고 파일인 금지 어빌은 늘 좋다고 생각한다. 밸류5에 사거리도 넉넉해 앞의 상황이 아니면 언제 챙겨도 후회 없을 마법이다.
Viletide
캐스팅밸류 6에 시거리12". 시야내의 적 유닛을 선택한다. D3모탈데미지를 주고, 이번턴에 커맨드어빌리티를 받을수 없게한다.
효과는 좋지만 사거리가 짧아서 조금 아쉽다. 상대하기 힘든 오시아크처럼 cp사용이 중요한 적을 상대로 들고가면 나쁘지는 않다.
Wild Rampage
캐스팅밸류 7에 사거리 12". 시야내의 사거리에 완전히 들어온 아군 비스트오브카오스 유닛을 선택한다. 대상은 자신의 다음 히어로페이즈까지 근접공격 투힛굴림에서 언모디6이 나오면 2회 성공으로 간주한다.
이번턴 공격할예정인 아군에게 걸어주면 언제나 좋은 버프마법이다. 시즌마법인 호어프로스트와 함께사용시 아주 맛있다. 마법면역류 적들과는 상관없는 버프마법으로 오시아크나 코른등과 싸울때도 좋다.
Lore of Dark Storms. (Thunderscorn wizard only)
Fulgurous Blades
캐스팅밸류 6에 사거리 18". 시야내 사거리에 완전히 들어온 비스트오브카오스 유닛을 선택한다. 다음 히어로페이즈까지 그 유닛을 공격하는 근접무장의 어택수를 1 감소시킨다.(최소값 1)
다크스톰의 근접전용 방어버프이다. 어택수를 깎는 메커니즘이라 일부유닛들에겐 통곡의 벽이 될수있는 방어버프이다. 드래곤오거에게 걸어주고 적진을 흔들게하면 재미를 볼수 있겠다.
하지만 필자는 개인적으로 샤고스와 드래곤오거는 보통 서브팩션 게이브스폰과 같이써서 크게 손이 가지 않는편이다.
Furious gale
캐스팅밸류 6에 사거리 18". 시전시 다음 자신의 히어로페이즈까지 사거리 내에서사격하는 적유닛들의 사격무장의 어택수를 1 감소시킨다.(최소값 1)
위의 마법과 반대로 사격방어 마법이다.
이 마법을 시전하는 샤고스는 운드 케릭터리스틱이 10으로 지형에 의한 시야이점이나 룩아웃서를 받을수 없는 유닛이다. 사격에 취약한 유닛에게 이런 사격유닛 디버프 오라는 소중한게 맞지만 18인치 사거리로 그이상의 장거리 사격 병종들에게는 의미없는것이 아쉬운점이다. 하지만 아예 이 마법을 사용하고 상대방 사격아미에게 돌진할수 있다면 괜찮은 마법일수도 있다.
Raging storm
캐스팅밸류 8. 필드위에있는 각 적들에게 1 모탈운드를 입힌다. 각각의 아군 썬더스콘 유닛이 1운드씩 회복한다.
소블의 스피릿게일에 밀리는 주문이었지만 너프먹은뒤 경쟁력이 생긴 주문이다. 썬더스콘을 다수 기용하는 아미라면 사용해볼만한 마법이다.
Thunderwave
캐스팅밸류 5에 사거리 3"이다. 시전시 사거리내의 썬더스콘을 제외한 모든 유닛들에게 D3모탈데미지를 준다.
썬더스콘이 아니라면 아군도 피해를 받는 마법. 딱히 필요성을 느낀적이 없다.
Hailstorm
캐스팅밸류 6에 사거리21". 캐스팅하면 시야내 적유닛을 선택한다. 다음 자신의 히어로페이즈까지 대상의 무브 캐릭터리스틱을 절반으로 만든다. 그리고 그 유닛의 런롤과 차지롤을 절반으로 만든다.
엄청난 디버프 마법이다. 그레이트브레이샤먼의 디볼브도 충분히 좋은 마법이지만 이녀석은 캐스팅밸류가 1 낮고, 사거리는 첫배치의 통곡의벽 18인치를 넘는 21"이다. 그리고 대상이된 유닛은 브레이버리 체크같은것도 없이 무브가 반토막나버린다. 사실 필자가 샤고스를 넣는 이유는 이것때문인 경우가 대부분으로 이 마법때문에 다른 마법은 거의 사용해보지 못했다. 사실상 이 다크스톰학파 마법을 사용할수 있는 유일한 마법사가 샤고스라는것이 유일한 단점.
여기까지가 두가지 학파의 마법이도 비스트오브카오스 전용 엔들리스스펠도 있다.
Doomblast Dirgehorn(30pts
캐스팅벨류 6에 사거리12". 시야가 보이는곳에 사거리에 완전히 들어오게 모든 모델과 엔들리스스펠, 인보케이션에서 1"바깥에 소환한다.
첫 소환시 사거리는6"이다. 각 배틀라인 시작시마다 사거리가 6"씩 추가로 늘어난다.
사거리 내의 비스트오브카오스 유닛이 아닌 모든 유닛들의 운드롤에 1을 감소시킨다.
프레데터리가 아니라 움직일수는 없다.
힛 언모디6에 모탈전환이나 운드롤 스킵같은 어빌이 있는 유닛이 아니라면 필자는 올아웃어택으로 커버할 수 있는 힛깎보다 운드깎을 더 고평가 한다.
필자는 비오카 로스터에 배치횟수를 줄이지 않아서 1라운드에 선턴을 강요받는 경우가 많다. 이러면 보통 연턴을 내줄 위험때문에 물몸인 비맨으로서는 게임 내내 답답해지는 경우가 있다. 그때 보통 언바운딩 당하지않고 마법한번 성공하기 택틱을 사용하는데 안바운딩 사거리 밖에둔 마법사로 뿔피리를 소환한다.
팁은 뿔피리는 상대방이 디스펠하기 힘들게 지형뒤에 놓아야 한다. 뿔피리의 효과는 시야와 상관없지만 디스펠은 시야를 필요로 하기 때문이다.
이렇게 미리 안정적으로 소환해둔 뿔피리는 라운드가 지속되며 점점 사거리를 넓혀가고, 상대방의 운드롤을 깎는 효과는 혹여나 상대가 연턴을 가져가더라고 그 피해를 최대한 줄일수 있게 해준다.
만약 상대가 이 수를 의식해서 1라운드에 후턴을 준다면 그것만으로도 비맨입장에선 충분히 이득이다.
저렴한 포인트로 넣기도 쉽다.
Ravening Direflock(40pts
캐스팅밸류 5에 사거리 12". 시야가 보이는곳에 사거리에 완전히 들어오게 모든 모델과 엔들리스스펠, 인보케이션에서 1"바깥에 소환한다. 각 모델은 서로 3"이내에 들어와야한다.
히어로페이즈가 끝날때 8" 날아서 이동할수있다.
6" 이내의 비스트오브카오스가 아닌 유닛들은 Rally나 Inspiring presence 커맨드어빌리티를 내릴수 없다. 또한 그 외의 커맨드 어빌리티를 내릴때마다 주사위를 굴려서 5+마다 무효화시킨다. 이때 커맨드어빌리티와 커맨드포인트는 사용한걸로 취급한다
좋아보이지만... 미묘하게 아쉬운 친구다. 두종류의 커맨드어빌리티 봉인과 그외의 종류도 5+로 막는다는건 상당히 좋지만 커맨드를 받을수 없다가 아니라 내릴수 없다는것이 아쉬운점이다. 6"의 거리라면 그 거리밖의 리더가 내려주는 커맨드어빌리티는 받을수 없는것이 아쉽다. 밸류가 낮아 소환은 쉽지만 그만큼 디스펠도 쉽다.
하지만 호드아미상대로는 효과가 나쁘지않고 3모델의 까마귀를 각각 움직여서 베이스를 이용한 길막기도 나쁘지는 않다.
Wildfire Taurus(70pts
캐스팅밸류 7에 사거리 6". 시야가 보이는곳에 사거리에 완전히 들어오게 모든 모델과 엔들리스스펠, 인보케이션에서 1"바깥에 소환한다.
히어로페이즈가 끝날때 12" 날아서 이동할수있다.
이 모델이 지나쳐간 각 유닛들과 이동을 마친 모델의 1"이내의 각 유닛들에게 2+로 D3의 모탈데미지를 준다.
추가로 이 모델의 3"이내의 유닛들에게 스트라이크 라스트 효과를 부여한다.
비스트오브카오스 유닛들은 영향을 받지 않는다.
비맨 엔들리스스펠의 최고존엄 들불황소다. 소환거리가 짧지만 일단 소환되면 12"씩 이동한다. 데미지를 주는 확률도 2+로 높고 가장 중요한 광역 스트라이크 라스트 부여가 있다. 베이스도 큼직해서 적의 리디플로이 각을 막으며 스트라이크라스트를 부여하는 방법으로 많아 쓸수있다. 포인트가 70포인트로 비싼편이지만 일단 소환할수만 있다면 포인트값은 충분히 보여준다.
여기까지 비오카의 마법들을 알아봤다. 워스크롤만 봐도 알수있는 것들이지만 각각 주관적인 평을 내려보았다. 뒤에올 서브팩션이나 여러 팁들에 얘기할때 자주 언급될것 같고 개인적으로 비맨의 마법 몇가지는 참 좋은편이라고 생각해서 먼저 적어보았다.
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